Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Horda de Servos Bruxa
Zap
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Flechas
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Torre de Bombas Mago Elétrico Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Pirotécnica Torre de Bombas Mago Elétrico Horda de Servos

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Bruxa
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Pirotécnica Bruxa
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 12

Pirotécnica
Torre de Bombas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Torre de Bombas
Pirotécnica Mago Elétrico
Bruxa
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mago Elétrico
Mago Elétrico
Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa P.E.K.K.A Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Mago Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Torre de Bombas
Pirotécnica Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Torre de Bombas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre de Bombas P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Horda de Servos Torre de Bombas Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Torre de Bombas Bruxa Pirotécnica Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas
Horda de Servos Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Bruxa
Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Gigante Esqueleto P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Pirotécnica Horda de Servos Torre de Bombas Bruxa Gigante Esqueleto P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre de Bombas Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Pirotécnica Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Horda de Servos Mago Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Horda de Servos Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Horda de Servos
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Horda de Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Mago Elétrico
Mago Elétrico Pirotécnica Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Horda de Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Horda de Servos Mago Elétrico Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Horda de Servos Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Horda de Servos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Pirotécnica Horda de Servos Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Mago Elétrico
Pirotécnica Bruxa Gigante Esqueleto Mago Elétrico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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