Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Gigante Real Coletor de Elixir Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Exército de Esqueletos
O Tronco
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir Exército de Esqueletos
Flechas
Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Pirotécnica Exército de Esqueletos Balão
Bola de Fogo
Pirotécnica Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Pirotécnica Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Coletor de Elixir Balão
Foguete
Coletor de Elixir Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno Balão Gigante Real Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Gigante Real Espelho Balão Mega Cavaleiro
Gigante Real
Pirotécnica Veneno Espelho
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica Gigante Real Exército de Esqueletos Veneno Balão
Exército de Esqueletos
Espelho
Veneno
Gigante Real Espelho Balão Mega Cavaleiro
Balão
Pirotécnica Espelho Veneno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Balão

Sinergia de defesa 1 6

Pirotécnica
Espelho Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Gigante Real
Coletor de Elixir
Espelho
Exército de Esqueletos Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Pirotécnica
Veneno
Espelho Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espelho Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Veneno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Veneno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Pirotécnica Veneno
Veneno Mega Cavaleiro Pirotécnica

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno
Veneno
Pirotécnica Veneno Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Pirotécnica Veneno
Veneno Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Exército de Esqueletos
Veneno Pirotécnica
Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Veneno
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Veneno
Veneno Pirotécnica Mega Cavaleiro

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