Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Balão Príncipe Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Príncipe Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Bebê Dragão Balão Príncipe Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Corredor Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão Príncipe
Bola de Neve
Corredor Bebê Dragão Balão Princesa
Zap
Pirotécnica Balão Príncipe Princesa
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Mago Princesa
O Tronco
Pirotécnica Corredor Príncipe Princesa
Terremoto
Pirotécnica Corredor
Flechas
Pirotécnica Princesa
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Corredor Mago Bebê Dragão Balão Príncipe Princesa
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Balão Princesa
Veneno
Pirotécnica Mago Balão Princesa
Relâmpago
Valquíria Mago Bebê Dragão Balão Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Mago Balão Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Bebê Dragão Príncipe Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Princesa Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago Balão Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Princesa Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 4 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Corredor Valquíria Bebê Dragão Balão Príncipe Princesa
Valquíria
Corredor Balão Príncipe Pirotécnica Mago Bebê Dragão
Corredor
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Balão Príncipe Princesa
Mago
Valquíria Corredor Balão Príncipe
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Corredor Balão Príncipe
Balão
Valquíria Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Princesa
Príncipe
Valquíria Pirotécnica Corredor Mago Bebê Dragão Princesa
Princesa
Pirotécnica Corredor Balão Príncipe

Sinergia de defesa 1 9

Pirotécnica
Valquíria Bebê Dragão Príncipe Princesa
Valquíria
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa
Corredor
Mago
Valquíria Príncipe
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Príncipe
Balão
Príncipe
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão
Princesa
Pirotécnica Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria
Príncipe Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Valquíria Príncipe Princesa
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Valquíria Bebê Dragão
Príncipe Princesa
Pirotécnica Valquíria Príncipe
Valquíria Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Príncipe Valquíria Mago
Valquíria Mago Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Princesa
Príncipe
Príncipe
Mago Pirotécnica Valquíria Príncipe
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Mago Bebê Dragão Pirotécnica Princesa
Príncipe
Valquíria Mago Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Príncipe
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Príncipe Valquíria
Valquíria Príncipe
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria Mago
Mago Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão Príncipe
Valquíria Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Príncipe
Mago Pirotécnica Valquíria Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago
Príncipe
Pirotécnica Valquíria Mago Príncipe Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Princesa Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Príncipe
Mago Princesa
Príncipe
Bebê Dragão
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica Princesa
Príncipe
Pirotécnica Mago Princesa
Príncipe Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Valquíria Mago Bebê Dragão Príncipe Princesa
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Príncipe
Pirotécnica Bebê Dragão Princesa
Pirotécnica Princesa
Pirotécnica Bebê Dragão Príncipe Princesa
Príncipe
Pirotécnica Mago

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