Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Torre Inferno Mago Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Valquíria Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Clone Dragão Elétrico
Zap
Pirotécnica Torre Inferno Clone
Barril de Baábaros
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Clone
Flechas
Pirotécnica Clone
Entrega real
Pirotécnica Valquíria Mago Clone Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre Inferno Mago Clone Dragão Elétrico
Veneno
Pirotécnica Torre Inferno Mago Clone Dragão Elétrico
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Dragão Elétrico
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Valquíria Mago Tornado Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Clone Tornado Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Clone Tornado Valquíria Torre Inferno Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Pirotécnica Clone Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Valquíria
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Tornado Valquíria Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Pirotécnica Valquíria Mago Tornado Dragão Elétrico

Sinergia de defesa 2 14

Pirotécnica
Valquíria Torre Inferno Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Valquíria
Pirotécnica Torre Inferno Mago Tornado Dragão Elétrico
Torre Inferno
Pirotécnica Valquíria Tornado Dragão Elétrico
Mago
Tornado Valquíria Gigante Esqueleto
Clone
Tornado
Mago Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Mago Dragão Elétrico
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico
Torre Inferno Tornado Valquíria Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico
Pirotécnica Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico
Torre Inferno Tornado Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Valquíria Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Torre Inferno Tornado
Tornado Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Valquíria Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Torre Inferno Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Torre Inferno Valquíria Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Torre Inferno
Torre Inferno Tornado
Mago Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Mago Tornado Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Torre Inferno Tornado
Valquíria Mago Pirotécnica Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Mago Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Dragão Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Pirotécnica Valquíria Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico
Torre Inferno Dragão Elétrico Pirotécnica Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Valquíria Pirotécnica Torre Inferno Mago Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Valquíria Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Pirotécnica Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Pirotécnica Valquíria
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Tornado
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Tornado
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Tornado Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Dragão Elétrico
Pirotécnica Tornado Valquíria Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Mago Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Mago
Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago
Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Tornado Dragão Elétrico
Pirotécnica Valquíria Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Tornado Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Tornado Gigante Esqueleto
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico

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