Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão Gigante Elétrico Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Balão Dragão Elétrico Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico
Zap
Pirotécnica Balão
Barril de Baábaros
Pirotécnica Mago Executor
O Tronco
Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Pirotécnica
Entrega real
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Executor
Bola de Fogo
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Executor
Veneno
Pirotécnica Mago Balão Dragão Elétrico Executor
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Balão Dragão Elétrico Executor
Foguete
Mago Balão Dragão Elétrico Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Bebê Dragão Mago Balão Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Pirotécnica Bebê Dragão Mago Balão

Sinergia de ataque 2 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Bebê Dragão Balão Golem
Mago
Balão Golem
Bebê Dragão
Golem Pirotécnica Balão Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Balão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor Golem
Dragão Elétrico
Golem Bebê Dragão Balão Executor
Executor
Balão Dragão Elétrico Golem
Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Golem
Bebê Dragão Dragão Elétrico Pirotécnica Mago Balão Executor

Sinergia de defesa 0 3

Pirotécnica
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Mago
Bebê Dragão
Pirotécnica Dragão Elétrico
Balão
Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Executor
Gigante Elétrico
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Dragão Elétrico Executor
Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Bebê Dragão Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Pirotécnica
Executor Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Executor Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Mago Executor Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Pirotécnica Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Mago Bebê Dragão Executor Pirotécnica Dragão Elétrico
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Dragão Elétrico
Executor
Pirotécnica Mago Executor Gigante Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Dragão Elétrico
Gigante Elétrico
Mago Executor
Mago Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Executor
Executor Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Gigante Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica
Mago Executor Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Executor Gigante Elétrico Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Bebê Dragão Executor
Pirotécnica Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Gigante Elétrico
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Gigante Elétrico Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico
Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor Gigante Elétrico
Dragão Elétrico Pirotécnica Mago Gigante Elétrico
Mago Dragão Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago
Dragão Elétrico
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Pirotécnica Mago Bebê Dragão Dragão Elétrico Executor
Gigante Elétrico
Pirotécnica Dragão Elétrico Executor
Dragão Elétrico Gigante Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão
Pirotécnica Dragão Elétrico Executor
Dragão Elétrico Pirotécnica Bebê Dragão Executor Gigante Elétrico
Pirotécnica Mago Dragão Elétrico

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