Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Lançador Carrinho de Canhão Bandida Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Destruidores de Muros Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Golem de Elixir Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Golem de Elixir Destruidores de Muros Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir
Flechas
Gangue de Goblins Destruidores de Muros
Entrega real
Gangue de Goblins Golem de Elixir Destruidores de Muros Lançador Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Destruidores de Muros Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir
Relâmpago
Lançador Carrinho de Canhão Bandida Monge
Foguete
Lançador Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Lançador Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Gangue de Goblins Golem de Elixir Mineiro Bandida Lançador Carrinho de Canhão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Gangue de Goblins Golem de Elixir Mineiro

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Mineiro Golem de Elixir Lançador Carrinho de Canhão Bandida Monge
Golem de Elixir
Gangue de Goblins Lançador Bandida Monge
Destruidores de Muros
Mineiro
Lançador
Gangue de Goblins Golem de Elixir Mineiro
Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Mineiro Bandida
Mineiro
Gangue de Goblins Destruidores de Muros Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Bandida
Gangue de Goblins Golem de Elixir Carrinho de Canhão Mineiro
Monge
Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 5

Gangue de Goblins
Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Golem de Elixir
Destruidores de Muros
Lançador
Bandida
Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Bandida
Mineiro
Gangue de Goblins
Bandida
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Carrinho de Canhão Bandida Monge
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida Monge
Lançador Monge
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Gangue de Goblins
Lançador Carrinho de Canhão Bandida Monge
Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Gangue de Goblins
Lançador Gangue de Goblins Carrinho de Canhão Bandida
Lançador Gangue de Goblins Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Carrinho de Canhão Bandida
Monge Gangue de Goblins Lançador Bandida
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Bandida Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Mineiro Monge
Gangue de Goblins Bandida Lançador Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida Monge
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Gangue de Goblins Monge
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bandida Monge
Gangue de Goblins
Lançador Carrinho de Canhão
Monge Lançador
Lançador Carrinho de Canhão Gangue de Goblins Bandida
Lançador Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão Monge
Lançador Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida Monge
Monge Lançador Mineiro Bandida
Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Carrinho de Canhão
Lançador
Monge
Lançador
Lançador
Mineiro Monge Bandida
Gangue de Goblins Lançador
Mineiro Monge Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Monge
Lançador Carrinho de Canhão Mineiro Bandida
Carrinho de Canhão Bandida Monge
Carrinho de Canhão
Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Lançador Carrinho de Canhão Bandida
Monge
Lançador Bandida Monge
Lançador Mineiro Monge
Lançador Monge
Lançador Monge
Carrinho de Canhão Monge
Lançador
Mineiro Lançador Bandida Monge
Lançador Mineiro Bandida Monge
Mineiro Bandida
Lançador
Mineiro Bandida
Monge
Lançador Monge
Gangue de Goblins Carrinho de Canhão Bandida
Monge
Mineiro Gangue de Goblins Lançador Carrinho de Canhão
Lançador
Monge
Carrinho de Canhão
Gangue de Goblins Lançador
Lançador Carrinho de Canhão Mineiro Bandida Monge

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