Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Dragão Infernal
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Dragão Infernal
Veneno
Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real Dragão Infernal Cavaleiro Dourado Gigante Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Gangue de Goblins Barril de Goblins Fantasma Real Dragão Infernal

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Gigante Fantasma Real
Gigante
Barril de Goblins Gangue de Goblins Mago Fantasma Real
Mago
Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Fantasma Real
Gangue de Goblins Gigante Mago Barril de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Mago Barril de Goblins Fantasma Real
Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 6

Gangue de Goblins
Dragão Infernal
Gigante
Mago
Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Fantasma Real Dragão Infernal
Cavaleiro Dourado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago
Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mago
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Mago Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Fantasma Real
Gangue de Goblins Mago Fantasma Real Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Gangue de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Dragão Infernal Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro Mago Fantasma Real Dragão Infernal Cavaleiro Dourado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mago Cavaleiro Dourado
Gangue de Goblins
Mago Cavaleiro Dourado
Mago
Cavaleiro Dourado
Mago Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Fantasma Real Cavaleiro Dourado
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Mago
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gangue de Goblins
Mago
Gangue de Goblins Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Cavaleiro Dourado
Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Dourado
Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro

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