Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Valquíria Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Mineiro Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Mineiro Pequeno Príncipe
Zap
Gangue de Goblins Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Mago Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Gangue de Goblins Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Gangue de Goblins Torre de Bombas
Flechas
Gangue de Goblins Pequeno Príncipe
Entrega real
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mineiro Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Pequeno Príncipe
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Mineiro Bandida Pequeno Príncipe Valquíria Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Mineiro Bandida Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Mineiro Valquíria Bandida
Valquíria
Gangue de Goblins Mago Bandida Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Mago
Valquíria Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro
Gangue de Goblins Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Bandida
Pequeno Príncipe
Valquíria Bandida

Sinergia de defesa 0 13

Gangue de Goblins
Valquíria Torre de Bombas Mineiro Bandida
Valquíria
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Bandida Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria
Mago
Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro
Gangue de Goblins Mega Cavaleiro
Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Bandida
Pequeno Príncipe
Valquíria Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Torre de Bombas Gangue de Goblins Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mega Cavaleiro Valquíria Bandida
Torre de Bombas Gangue de Goblins Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas Mago Pequeno Príncipe
Valquíria Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Mineiro Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Mago Bandida Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago
Torre de Bombas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Bandida
Valquíria Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Torre de Bombas Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro
Torre de Bombas Mago Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida Pequeno Príncipe
Valquíria Torre de Bombas Mago Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Mago Mega Cavaleiro Torre de Bombas Bandida Pequeno Príncipe
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro Bandida
Bandida Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Bandida Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Mega Cavaleiro Bandida
Gangue de Goblins Valquíria Bandida Mega Cavaleiro
Mago Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Bandida
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas Bandida
Gangue de Goblins
Mega Cavaleiro Valquíria Torre de Bombas
Mega Cavaleiro Valquíria
Mega Cavaleiro Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Mago Bandida
Mago Valquíria Torre de Bombas Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas Pequeno Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Valquíria
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Mago
Mineiro Mago Bandida
Gangue de Goblins
Mineiro Valquíria Mago Bandida
Mago
Mineiro Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Mineiro Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mega Cavaleiro
Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mineiro Mago Bandida
Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro Bandida
Mago Pequeno Príncipe
Mago
Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Gangue de Goblins Bandida
Mago
Mineiro Gangue de Goblins Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Gangue de Goblins
Mineiro Bandida Mega Cavaleiro Pequeno Príncipe
Mago Mega Cavaleiro

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