Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Mini P.E.K.K.A Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Canhão Megasservo
Zap
Goblins Arqueiras Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Canhão Mago
O Tronco
Goblins Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Arqueiras Canhão
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Canhão Megasservo Mago
Veneno
Arqueiras Canhão Megasservo Mago
Relâmpago
Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Arqueiras Flechas Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Arqueiras Flechas Canhão

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras Gigante
Arqueiras
Goblins Flechas Mini P.E.K.K.A Gigante
Flechas
Gigante Arqueiras Megasservo Mini P.E.K.K.A
Canhão
Megasservo
Gigante Flechas
Mini P.E.K.K.A
Gigante Arqueiras Flechas Mago
Gigante
Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergia de defesa 0 15

Goblins
Arqueiras Canhão Megasservo Mago
Arqueiras
Goblins Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A
Canhão
Goblins Arqueiras Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Megasservo
Goblins Arqueiras Flechas Canhão Mago
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Canhão Mago
Gigante
Mago
Goblins Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Canhão Megasservo Mago
Mini P.E.K.K.A Goblins Canhão Megasservo
Canhão Mini P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Megasservo
Canhão Mini P.E.K.K.A Goblins Megasservo
Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Goblins Arqueiras Canhão Megasservo
Megasservo Arqueiras Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Goblins
Goblins Arqueiras Canhão Mini P.E.K.K.A
Goblins Arqueiras Flechas Canhão Megasservo Mago
Flechas Megasservo Arqueiras Mago
Canhão Mini P.E.K.K.A Mago
Mago Goblins Flechas Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A
Mago Goblins Flechas Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Canhão Goblins Arqueiras Megasservo Mago
Flechas Mago Arqueiras Canhão Megasservo
Mini P.E.K.K.A Canhão
Mago Goblins Arqueiras Flechas Canhão Mini P.E.K.K.A
Canhão Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Goblins Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Canhão Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Arqueiras
Mini P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Megasservo
Mini P.E.K.K.A
Goblins Megasservo Mini P.E.K.K.A
Canhão Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Canhão Mago
Mago Arqueiras Canhão
Goblins Arqueiras Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Arqueiras Canhão Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Megasservo
Arqueiras Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Goblins Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Arqueiras Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Arqueiras Flechas Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Megasservo
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Arqueiras Flechas Mago
Megasservo Mago
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Arqueiras
Arqueiras Flechas Megasservo Mago
Flechas
Megasservo Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
Megasservo
Mago

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