Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Goblins Morcegos Barril de Goblins Guardas
Zap
Goblins Morcegos Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Goblins Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
O Tronco
Goblins Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Guardas
Flechas
Goblins Morcegos Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Goblins Morcegos Barril de Goblins Guardas P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins
Veneno
Morcegos Torre Inferno Guardas
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Morcegos Zap Barril de Goblins Guardas Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Morcegos Zap Barril de Goblins

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Morcegos
Mega Cavaleiro Zap Barril de Goblins P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Goblins Morcegos Guardas Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Barril de Goblins
Morcegos Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Zap Morcegos Barril de Goblins
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 10

Goblins
Zap Torre Inferno
Morcegos
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Torre Inferno Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno
Guardas Goblins Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Guardas
Torre Inferno Zap
P.E.K.K.A
Morcegos Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Morcegos
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins Morcegos Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Zap Guardas Mega Cavaleiro
Morcegos Torre Inferno Zap
Zap Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno P.E.K.K.A Goblins
Guardas Goblins Torre Inferno Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Guardas Zap Mega Cavaleiro
Torre Inferno Morcegos Zap
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Guardas
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Guardas P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Torre Inferno Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Torre Inferno P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Guardas
Zap Morcegos Guardas Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Torre Inferno
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Guardas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Goblins Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Zap Mega Cavaleiro
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Torre Inferno
Guardas P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Zap Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Morcegos Zap
Guardas P.E.K.K.A Goblins Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Morcegos Torre Inferno Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Zap Guardas
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Goblins Morcegos Zap P.E.K.K.A
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Zap
Guardas
Zap Mega Cavaleiro
Morcegos Zap
Zap
Zap
Goblins Morcegos Guardas
Zap
Zap
Zap
Zap
Mega Cavaleiro
Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Morcegos Zap
Zap Morcegos Guardas
Zap Mega Cavaleiro
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Guardas
Zap
Mega Cavaleiro
Zap
Zap
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Guardas
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro

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