Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Coletor de Elixir Lançador Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Goblin Machine Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Mineiro Bombado
Bola de Neve
Goblins Guardas Mineiro Bombado
Zap
Goblins Pirotécnica Guardas Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Goblins Pirotécnica Guardas
O Tronco
Goblins Pirotécnica Guardas
Terremoto
Pirotécnica Coletor de Elixir Guardas
Flechas
Goblins Pirotécnica Guardas
Entrega real
Goblins Pirotécnica Guardas Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Coletor de Elixir Lançador Mineiro Bombado
Veneno
Pirotécnica Coletor de Elixir Guardas
Relâmpago
Coletor de Elixir Lançador Mineiro Bombado
Foguete
Coletor de Elixir Lançador Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Lançador Goblin Machine

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Guardas Lançador Goblin Machine Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Pirotécnica Guardas Mineiro Bombado Lançador Goblin Machine Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Goblins Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 0 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Pirotécnica
Espelho Lançador
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica
Guardas
Lançador
Pirotécnica
Goblin Machine
Mineiro Bombado

Sinergia de defesa 0 4

Goblins
Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Espelho Guardas
Coletor de Elixir
Espelho
Pirotécnica Lançador
Guardas
Pirotécnica
Lançador
Espelho
Goblin Machine
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica
Goblins Pirotécnica
Lançador Goblins
Goblins Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Lançador
Lançador Goblins Pirotécnica Guardas
Pirotécnica
Lançador
Mineiro Bombado Goblins
Guardas Goblins Pirotécnica Lançador
Goblins Guardas Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Lançador Guardas
Lançador Goblins Pirotécnica Guardas
Lançador
Goblins Pirotécnica Lançador
Goblins Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica Guardas Lançador
Lançador Goblins Pirotécnica Guardas
Guardas Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lançador
Pirotécnica Lançador
Guardas Goblins Lançador
Guardas Lançador
Guardas Lançador Mineiro Bombado
Pirotécnica
Guardas Goblins Lançador
Mineiro Bombado
Goblins Pirotécnica
Guardas
Guardas Lançador
Guardas Lançador
Lançador Guardas
Pirotécnica Lançador
Guardas Goblins Pirotécnica Lançador Mineiro Bombado
Lançador Pirotécnica Mineiro Bombado

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Goblin Machine
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Goblins Guardas Lançador
Pirotécnica Lançador Goblin Machine
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador Goblin Machine
Pirotécnica Lançador Goblin Machine
Lançador
Lançador
Pirotécnica Lançador Goblin Machine
Pirotécnica Lançador
Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas
Lançador
Pirotécnica
Mineiro Bombado
Pirotécnica Lançador
Guardas
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Guardas Lançador
Pirotécnica
Pirotécnica Lançador
Pirotécnica Lançador

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