Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Barril de Goblins Dragão Infernal
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Barril de Goblins Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Mago Barril de Goblins
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Barril de Goblins
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Mago Barril de Goblins Dragão Infernal
Bola de Fogo
Canhão Mago Barril de Goblins Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão Mago
Relâmpago
Canhão Mago Dragão Infernal
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Canhão Terremoto Barril de Goblins Dragão Infernal Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Goblins Lanceiros Canhão Terremoto

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Terremoto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão
Terremoto
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Terremoto Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 12

Goblins
Canhão Mago
Goblins Lanceiros
Canhão Terremoto Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão
Goblins Goblins Lanceiros Terremoto Mago Dragão Infernal
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Canhão Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Terremoto Mago Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Canhão Mago
Dragão Infernal Goblins Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Mega Cavaleiro Goblins Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal Goblins Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Terremoto Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Canhão Mago
Terremoto Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal Goblins
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Mega Cavaleiro
Goblins Goblins Lanceiros Canhão Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Mago
Canhão Mega Cavaleiro Terremoto Mago
Mago Mega Cavaleiro Goblins Canhão Terremoto
Dragão Infernal Canhão Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Goblins Canhão
Canhão Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Mago
Terremoto Mago Goblins Lanceiros Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal
Mago Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Canhão Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros
Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Canhão Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Canhão Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão Mega Cavaleiro
Goblins Goblins Lanceiros Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Canhão Terremoto Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto
Mago Terremoto Mega Cavaleiro
Mago Goblins Lanceiros
Terremoto Mago
Terremoto Mago
Mago
Goblins
Terremoto Mago
Mago
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Mago
Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Terremoto
Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Mago
Terremoto
Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Terremoto Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mago
Terremoto Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Terremoto Mago
Terremoto Goblins Lanceiros
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Terremoto Mago
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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