Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Príncipe das Trevas Balão Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão Gigante Elétrico Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Príncipe das Trevas Balão Gigante Elétrico Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Balão Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Balão Bandida
Bola de Neve
Balão
Zap
Príncipe das Trevas Balão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de cura Mago Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Espírito de cura Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de cura
Entrega real
Espírito de cura Mago Príncipe das Trevas Balão Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Balão Bandida Mago Elétrico
Veneno
Mago Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Príncipe das Trevas Balão Bandida Mago Elétrico
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Fúria Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Fúria Bandida Príncipe das Trevas Mago Elétrico Mago Balão Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de cura Fúria Bandida Príncipe das Trevas

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de cura
Balão Mago Príncipe das Trevas Bandida
Mago
Espírito de cura Fúria Príncipe das Trevas Balão Bandida
Fúria
Balão Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Espírito de cura Mago Fúria Balão Bandida Mago Elétrico
Balão
Espírito de cura Fúria Mago Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Bandida
Espírito de cura Mago Príncipe das Trevas Balão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Fúria Príncipe das Trevas Balão Bandida

Sinergia de defesa 0 6

Espírito de cura
Mago
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Fúria
Príncipe das Trevas
Mago Bandida Mago Elétrico
Balão
Gigante Elétrico
Bandida
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago
Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Mago
Bandida Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida
Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Mago Elétrico Príncipe das Trevas Bandida
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Mago Bandida
Mago Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Mago Elétrico Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Príncipe das Trevas
Mago Príncipe das Trevas
Mago Gigante Elétrico
Mago
Mago
Mago Bandida
Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago
Bandida
Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago Príncipe das Trevas Bandida Mago Elétrico
Mago Gigante Elétrico
Mago
Gigante Elétrico Mago Príncipe das Trevas
Mago Bandida Mago Elétrico
Mago Bandida
Bandida
Mago Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Gigante Elétrico
Mago Bandida
Mago Elétrico
Mago
Mago Elétrico Príncipe das Trevas Bandida
Mago Mago Elétrico
Mago Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Bandida Mago Elétrico
Mago

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