Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa Balão Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Balão
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Bruxa Balão
Zap
Porcos Reais Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Mago Porcos Reais Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Corredor Porcos Reais Bruxa
Terremoto
Corredor Porcos Reais Bruxa
Flechas
Porcos Reais Bruxa
Entrega real
Corredor Mago Porcos Reais Bruxa Balão Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Corredor Mago Porcos Reais Bruxa Balão Mago de Gelo
Veneno
Mago Porcos Reais Bruxa Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Mago Bruxa Balão Mago de Gelo
Foguete
Corredor Mago Porcos Reais Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Mago de Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Mago de Gelo Fantasma Real Corredor Mago Porcos Reais Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Mago de Gelo Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Corredor
Fúria Mago Bruxa Balão
Mago
Corredor Porcos Reais Fúria Balão Fantasma Real
Porcos Reais
Mago
Fúria
Corredor Bruxa Balão Mago
Bruxa
Fúria Corredor Fantasma Real
Balão
Fúria Corredor Mago Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo
Balão
Fantasma Real
Mago Bruxa Balão

Sinergia de defesa 0 4

Corredor
Mago
Mago de Gelo Fantasma Real
Porcos Reais
Fúria
Bruxa
Mago de Gelo Fantasma Real
Balão
Mago de Gelo
Mago Bruxa
Fantasma Real
Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo
Mago de Gelo Fantasma Real
Bruxa Mago de Gelo Mago Fantasma Real
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa Fantasma Real
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Fantasma Real Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Fantasma Real
Mago Fantasma Real
Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Mago de Gelo Fantasma Real
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago Mago de Gelo
Mago
Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo Fantasma Real
Mago Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago Bruxa
Mago
Mago
Bruxa
Mago Bruxa Mago de Gelo
Mago
Mago
Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real
Mago

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