Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Corredor Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Corredor Clone Príncipe Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Corredor Clone Bruxa
Zap
Horda de Servos Clone Bruxa Príncipe Sparky
Barril de Baábaros
Clone Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Corredor Clone Bruxa Príncipe Sparky
Terremoto
Corredor Clone Bruxa
Flechas
Horda de Servos Clone Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Corredor Clone Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Corredor Clone Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Horda de Servos Clone Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Horda de Servos Corredor Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Clone Príncipe P.E.K.K.A Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Clone Corredor Arqueiro Mágico Horda de Servos Bruxa Príncipe Sparky P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Clone Corredor Arqueiro Mágico Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Corredor Clone Príncipe Sparky
Corredor
Horda de Servos Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Clone
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa
Corredor Clone Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Horda de Servos Corredor Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Bruxa
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Corredor Clone Príncipe
Sparky
Horda de Servos Clone

Sinergia de defesa 0 3

Horda de Servos
Sparky
Corredor
Clone
Bruxa
Príncipe
Príncipe
Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico
Príncipe
Sparky
Horda de Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Sparky Bruxa Príncipe
Horda de Servos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Horda de Servos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Sparky Príncipe
Horda de Servos Príncipe Sparky
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe P.E.K.K.A Sparky Bruxa
Sparky Horda de Servos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Horda de Servos Príncipe
Horda de Servos Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Horda de Servos Sparky Bruxa Príncipe P.E.K.K.A
Horda de Servos Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Sparky Príncipe
Horda de Servos Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Príncipe Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Príncipe Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Príncipe Sparky
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Príncipe P.E.K.K.A Sparky Horda de Servos Bruxa
P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe Sparky
Horda de Servos P.E.K.K.A Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa P.E.K.K.A Horda de Servos Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Príncipe Sparky
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Horda de Servos Bruxa Sparky
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Sparky Horda de Servos Príncipe P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos Sparky
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Príncipe Sparky
Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe Sparky
Horda de Servos Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Horda de Servos Sparky
Sparky
Horda de Servos Sparky
Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Príncipe Sparky
Horda de Servos
Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Bruxa
Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Arqueiro Mágico Sparky
P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Horda de Servos Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Sparky
Horda de Servos Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Horda de Servos Bruxa Arqueiro Mágico Sparky
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Príncipe Arqueiro Mágico Sparky
Príncipe P.E.K.K.A Sparky
Sparky

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