Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Barril de Goblins
Bola de Neve
Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins Bruxa
O Tronco
Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Horda de Servos Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Mago Barril de Goblins Bruxa Lançador
Bola de Fogo
Horda de Servos Torre Inferno Mago Barril de Goblins Bruxa Lançador
Veneno
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Lançador
Foguete
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Valquíria Cavaleiro Dourado Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Barril de Goblins Valquíria Cavaleiro Dourado Horda de Servos

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Valquíria
Barril de Goblins Mago Bruxa
Torre Inferno
Mago
Valquíria
Barril de Goblins
Valquíria Lançador Cavaleiro Dourado
Bruxa
Valquíria Lançador
Lançador
Barril de Goblins Bruxa
Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 7

Horda de Servos
Torre Inferno
Valquíria
Torre Inferno Mago Bruxa Lançador
Torre Inferno
Horda de Servos Valquíria
Mago
Valquíria Cavaleiro Dourado
Barril de Goblins
Bruxa
Valquíria Lançador
Lançador
Valquíria Bruxa
Cavaleiro Dourado
Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Torre Inferno Valquíria Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Lançador Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa Valquíria Lançador
Valquíria Lançador
Lançador Valquíria
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Lançador Valquíria Torre Inferno Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Torre Inferno Bruxa
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Lançador
Horda de Servos Valquíria Bruxa Mago Lançador
Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa
Horda de Servos Torre Inferno Lançador Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Lançador Horda de Servos Bruxa Cavaleiro Dourado
Torre Inferno Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Lançador
Horda de Servos Mago Valquíria Torre Inferno Bruxa Lançador
Valquíria Horda de Servos Mago Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Valquíria Mago Bruxa Lançador
Torre Inferno
Valquíria Mago Lançador Horda de Servos Bruxa
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Bruxa Lançador
Valquíria Mago Lançador
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Valquíria Lançador Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria Bruxa Lançador
Mago Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa Lançador
Torre Inferno Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Valquíria Lançador
Lançador Horda de Servos Valquíria Torre Inferno Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Mago Horda de Servos Valquíria Bruxa Lançador
Torre Inferno Bruxa Horda de Servos Valquíria Lançador Cavaleiro Dourado
Valquíria Lançador Horda de Servos Torre Inferno Mago Bruxa Cavaleiro Dourado
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Cavaleiro Dourado
Lançador Cavaleiro Dourado
Horda de Servos
Valquíria
Mago Horda de Servos Valquíria Lançador
Mago Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa Lançador
Mago Lançador
Mago Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Valquíria Mago Lançador Cavaleiro Dourado
Mago
Lançador Cavaleiro Dourado
Horda de Servos
Horda de Servos Mago Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Mago Lançador
Horda de Servos
Mago Lançador
Valquíria Mago Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Lançador
Mago
Lançador
Horda de Servos
Valquíria Mago Bruxa Lançador
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Mago Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Mago Bruxa
Horda de Servos Lançador
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Horda de Servos
Mago Lançador
Horda de Servos Bruxa
Mago Bruxa
Horda de Servos Valquíria Mago Lançador
Mago Lançador
Horda de Servos
Horda de Servos Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Bruxa
Bruxa Lançador Cavaleiro Dourado
Mago Lançador

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