Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Tesla Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Barril de Goblins
Bola de Neve
Arqueiras Barril de Goblins
Zap
Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Tesla Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Mago de Gelo
Bola de Fogo
Arqueiras Tesla Barril de Goblins Mago de Gelo
Veneno
Arqueiras Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras Cavaleiro Barril de Goblins Mago de Gelo Tesla

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

6 Espelho Espírito de Gelo O Tronco Arqueiras

Sinergia de ataque 6 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo
Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins O Tronco Mago de Gelo
Tesla
Espelho
Barril de Goblins O Tronco
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Espelho Mago de Gelo
O Tronco
Espelho Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de defesa 5 12

Espírito de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Tesla O Tronco Mago de Gelo
Arqueiras
Cavaleiro Espírito de Gelo Tesla O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Arqueiras Tesla Mago de Gelo Espírito de Gelo O Tronco
Tesla
Cavaleiro Espelho O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras
Espelho
Tesla O Tronco Mago de Gelo
Barril de Goblins
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Espelho Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco Mago de Gelo
Tesla Arqueiras Cavaleiro Mago de Gelo
Tesla Cavaleiro Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Mago de Gelo
Tesla O Tronco
Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Arqueiras Mago de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla Arqueiras Mago de Gelo
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Tesla O Tronco
Tesla Cavaleiro
Espírito de Gelo Tesla Arqueiras Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Tesla
Arqueiras Cavaleiro Tesla O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Arqueiras Tesla
Arqueiras Cavaleiro Tesla O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Tesla O Tronco
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Arqueiras Tesla Mago de Gelo
Arqueiras Cavaleiro Tesla Mago de Gelo
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Tesla
Cavaleiro Tesla
O Tronco
Cavaleiro Tesla
Arqueiras Tesla
Tesla Espírito de Gelo Arqueiras Cavaleiro O Tronco
Arqueiras Tesla O Tronco Mago de Gelo
Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Arqueiras O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Arqueiras O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Mago de Gelo
O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
O Tronco
Arqueiras Mago de Gelo
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Arqueiras
Arqueiras Mago de Gelo
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco
Espírito de Gelo O Tronco
O Tronco

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