Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bruxa Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Príncipe
Bola de Neve
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre de Bombas Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Terremoto
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Espírito de Gelo Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Torre de Bombas Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Destruidores de Muros O Tronco Flechas Exército de Esqueletos Torre de Bombas Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Destruidores de Muros O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Destruidores de Muros Bruxa Príncipe
Flechas
Destruidores de Muros Príncipe
Torre de Bombas
Destruidores de Muros
Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Exército de Esqueletos
Bruxa
Espírito de Gelo Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Bruxa O Tronco
O Tronco
Destruidores de Muros Príncipe

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe O Tronco
Flechas
Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas
O Tronco Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Torre de Bombas Príncipe O Tronco
Bruxa
Espírito de Gelo Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Torre de Bombas Príncipe Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

O Tronco
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bruxa Príncipe O Tronco
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco Torre de Bombas
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Bruxa
Flechas Torre de Bombas O Tronco
Bruxa Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe
Exército de Esqueletos Bruxa Flechas Torre de Bombas O Tronco
Flechas Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Flechas Bruxa Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Príncipe O Tronco
Torre de Bombas Flechas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe O Tronco
Flechas Torre de Bombas Bruxa O Tronco Espírito de Gelo
Torre de Bombas Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Torre de Bombas Bruxa Príncipe O Tronco
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Torre de Bombas Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Torre de Bombas Bruxa Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Espírito de Gelo Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Príncipe Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Príncipe
Espírito de Gelo Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe O Tronco
Bruxa Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Bruxa Príncipe
Exército de Esqueletos Flechas Príncipe O Tronco
Exército de Esqueletos Príncipe Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Espírito de Gelo Torre de Bombas Príncipe O Tronco
Flechas Torre de Bombas Bruxa O Tronco
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito de Gelo Bruxa
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Príncipe
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas Príncipe O Tronco
Flechas Bruxa O Tronco
Príncipe O Tronco
Flechas
Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Flechas O Tronco Bruxa
Flechas Bruxa Príncipe O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Bruxa
Espírito de Gelo Bruxa
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Príncipe
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Bruxa Príncipe
Flechas Bruxa
Flechas O Tronco
Príncipe
Flechas O Tronco
Flechas
Príncipe
Espírito de Gelo Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa Príncipe O Tronco
Príncipe

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