Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Gigante Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Gigante Real
Terremoto
Gangue de Goblins Tesla
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Tesla
Veneno
Gangue de Goblins
Relâmpago
Cavaleiro Tesla
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro Fúria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria O Tronco Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Fúria O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Gigante Real Gigante Real
Flechas
Gigante Real Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Flechas O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante Real
Tesla
Gigante Real
Espírito de Gelo Flechas Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
Fúria
O Tronco
Cavaleiro Gigante Real

Sinergia de defesa 5 7

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla O Tronco
Flechas
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro
Gangue de Goblins Tesla Espírito de Gelo Flechas O Tronco
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla
Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco Espírito de Gelo Flechas
Gigante Real
Fúria
O Tronco
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Tesla O Tronco
Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Gangue de Goblins Tesla Cavaleiro
Tesla Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas O Tronco
Flechas Gangue de Goblins O Tronco Tesla
Tesla Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins
Flechas Tesla O Tronco
Tesla Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Espírito de Gelo Tesla
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco
Flechas Tesla Gangue de Goblins
Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Tesla Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Flechas Tesla Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Flechas Cavaleiro Tesla O Tronco
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Flechas Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla O Tronco
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Flechas Espírito de Gelo Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Gangue de Goblins Tesla
Cavaleiro Tesla
Flechas O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins Tesla
Tesla
Gangue de Goblins Tesla Espírito de Gelo Cavaleiro O Tronco
Flechas Tesla O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Gangue de Goblins
Flechas Cavaleiro O Tronco
Flechas
Cavaleiro O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Flechas
Flechas O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins
Flechas
Flechas O Tronco
Cavaleiro Gangue de Goblins
Flechas O Tronco
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins O Tronco
O Tronco

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