Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Bola de Neve
Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Arqueiro Mágico
Relâmpago
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Bandida Aríete de Batalha Arqueiro Mágico Carrinho de Canhão Goblinstein

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Flechas
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Bandida Arqueiro Mágico Flechas Fantasma Real
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Bandida
Aríete de Batalha Espírito de Gelo Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas
Carrinho de Canhão Bandida
Aríete de Batalha
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Bandida
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Bandida
Espírito de Gelo Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Bandida
Espírito de Gelo Bandida
Flechas Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão
Fantasma Real Flechas Carrinho de Canhão Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida
Bandida Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bandida Espírito de Gelo Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Bandida
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão
Flechas
Carrinho de Canhão Bandida
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Fantasma Real Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Bandida
Flechas Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Carrinho de Canhão Bandida
Flechas
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Carrinho de Canhão
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo
Flechas Bandida Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Carrinho de Canhão Bandida Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Carrinho de Canhão Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Carrinho de Canhão
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão Fantasma Real Bandida Arqueiro Mágico
Carrinho de Canhão

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