Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Lápide Bandida Fênix Lenhador Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Bandida Fênix Lenhador Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Bandida Fênix Rei Esqueleto
Bola de Neve
Lápide Corredor Lenhador Rei Esqueleto
Zap
Lápide Bandida Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Lápide Bandida Lenhador Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito de Gelo Lápide Corredor Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Terremoto
Lápide Corredor Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Lápide Corredor Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Veneno
Lápide Fênix Rei Esqueleto
Relâmpago
Lápide Bandida Fênix Lenhador Rei Esqueleto
Foguete
Corredor Fênix Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Lápide

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Lápide Bandida Corredor Fênix Lenhador Rei Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Flechas Lápide Bandida

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Bandida Fênix Lenhador
Flechas
Corredor Bandida Fênix Lenhador
Lápide
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Bandida Lenhador
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Corredor Lenhador
Fênix
Espírito de Gelo Flechas
Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Corredor Bandida
Rei Esqueleto

Sinergia de defesa 1 11

Espírito de Gelo
Lápide Bandida Fênix Lenhador
Flechas
Lápide Bandida Fênix Lenhador
Lápide
Rei Esqueleto Espírito de Gelo Flechas Fênix Lenhador
Corredor
Bandida
Espírito de Gelo Flechas Lenhador
Fênix
Espírito de Gelo Flechas Lápide
Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Lápide Bandida
Rei Esqueleto
Lápide

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide
Lenhador Espírito de Gelo Lápide Bandida Fênix
Lenhador Lápide Bandida
Lenhador Lápide Bandida Fênix Rei Esqueleto
Flechas Lápide Lenhador
Flechas Bandida Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Lápide Fênix
Flechas Bandida Fênix
Lápide Fênix Lenhador Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Bandida Fênix Lenhador
Flechas Lápide Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Flechas Fênix
Lápide Lenhador Espírito de Gelo Bandida
Espírito de Gelo Flechas Lápide Lenhador Rei Esqueleto
Lápide Bandida Fênix Lenhador Rei Esqueleto
Espírito de Gelo Bandida Lenhador
Flechas Lápide Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Lápide Bandida Lenhador
Flechas Espírito de Gelo Lápide Bandida Lenhador
Fênix Lenhador
Flechas Bandida Lenhador
Lápide Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Lápide Bandida
Bandida Flechas Fênix Lenhador
Lápide Bandida Lenhador Espírito de Gelo
Lenhador Bandida Fênix
Lápide Bandida Fênix Lenhador
Flechas Espírito de Gelo
Lápide Bandida Fênix Lenhador
Fênix Lenhador
Espírito de Gelo Lápide Bandida Fênix
Lápide Fênix
Lápide Fênix Lenhador
Flechas Fênix
Lápide Bandida Lenhador Rei Esqueleto
Lápide Fênix Espírito de Gelo Lenhador Rei Esqueleto
Flechas Fênix Rei Esqueleto
Flechas Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Lenhador
Flechas Bandida
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espírito de Gelo
Flechas Bandida
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Lápide Bandida
Flechas
Flechas
Lenhador
Flechas Rei Esqueleto
Flechas
Espírito de Gelo Rei Esqueleto
Bandida

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