Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Mago Elétrico Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe Sparky Mineiro Bombado
Bola de Neve
Mineiro Bombado
Zap
Príncipe Sparky Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Príncipe Sparky
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Mago Elétrico Sparky Mineiro Bombado
Veneno
Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Valquíria Príncipe Mago Elétrico Sparky Mineiro Bombado
Foguete
Valquíria Príncipe Sparky Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Mineiro Bombado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Elétrico Mineiro Bombado Príncipe Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Elétrico

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Sparky Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Sparky Príncipe Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Valquíria
Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Valquíria Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Príncipe Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico
Mineiro Bombado
Flechas

Sinergia de defesa 2 12

Espírito de Gelo
Sparky Valquíria Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas
Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe Sparky
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Príncipe Mago Elétrico Sparky
Príncipe
Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Sparky
Espírito de Gelo Flechas Valquíria
Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo Mago Elétrico
Mineiro Bombado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago Elétrico Sparky
Sparky Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Príncipe Sparky Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Espírito de Gelo Flechas
Flechas Valquíria Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mineiro Bombado Príncipe
Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Valquíria Mago Elétrico Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Sparky Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Flechas Príncipe Mago Elétrico
Sparky Príncipe Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Espírito de Gelo Flechas Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Flechas Valquíria Espírito de Gelo Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Príncipe Mago Elétrico
Valquíria Mega Cavaleiro Flechas Príncipe Mago Elétrico Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Flechas Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mago Elétrico Sparky
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Valquíria Príncipe Sparky Mega Cavaleiro Mineiro Bombado
Flechas Espírito de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Sparky Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mineiro Bombado Valquíria Príncipe Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe Sparky
Mega Cavaleiro Flechas Valquíria Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria Sparky
Valquíria Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Espírito de Gelo Valquíria Príncipe Mineiro Bombado
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky Mineiro Bombado
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Sparky
Flechas Mago Elétrico
Flechas Sparky
Flechas Valquíria Príncipe Sparky
Flechas Valquíria Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Espírito de Gelo
Flechas Sparky
Flechas Espírito de Gelo
Flechas
Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas Valquíria Príncipe Mago Elétrico Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Príncipe Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Valquíria Mega Cavaleiro
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe Sparky
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Valquíria Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Mago Elétrico Sparky
Flechas Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Flechas Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Espírito de Gelo
Sparky
Flechas Sparky Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Flechas Mago Elétrico Sparky
Mineiro Bombado Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Flechas Sparky
Mago Elétrico Espírito de Gelo Príncipe
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Valquíria Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Sparky
Príncipe Sparky Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

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