Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Pirotécnica Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Corredor
Zap
Morcegos Pirotécnica Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Corredor
Terremoto
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Corredor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Torre Inferno
Veneno
Morcegos Pirotécnica Torre Inferno
Relâmpago
Torre Inferno
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Corredor Veneno Torre Inferno P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica

Sinergia de ataque 7 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica
Morcegos
Corredor Espírito de Gelo Pirotécnica P.E.K.K.A
Flechas
Corredor P.E.K.K.A
Pirotécnica
Corredor Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Veneno
Torre Inferno
Veneno
P.E.K.K.A Corredor
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Veneno Morcegos Pirotécnica

Sinergia de defesa 1 12

Espírito de Gelo
Torre Inferno Morcegos Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Morcegos
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas
Torre Inferno P.E.K.K.A
Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno P.E.K.K.A
Corredor
Torre Inferno
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Torre Inferno
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos
Torre Inferno P.E.K.K.A Morcegos Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Pirotécnica
Morcegos Torre Inferno Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Torre Inferno
Morcegos Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Torre Inferno Morcegos Pirotécnica Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Torre Inferno P.E.K.K.A
Torre Inferno Espírito de Gelo P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Pirotécnica Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Morcegos Pirotécnica
Flechas Veneno Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica
P.E.K.K.A Torre Inferno
Morcegos Flechas Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Torre Inferno P.E.K.K.A
Veneno Flechas Pirotécnica
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Torre Inferno
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Torre Inferno Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Morcegos Torre Inferno
P.E.K.K.A Flechas Veneno
P.E.K.K.A Torre Inferno
Pirotécnica
Torre Inferno Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Veneno P.E.K.K.A
Morcegos Flechas Veneno Pirotécnica Torre Inferno P.E.K.K.A
Flechas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno Espírito de Gelo Pirotécnica
Flechas Veneno Pirotécnica
Morcegos Veneno
Pirotécnica Veneno Flechas
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Morcegos
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Pirotécnica Veneno Espírito de Gelo
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas Pirotécnica
Veneno Morcegos Flechas Pirotécnica
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Veneno
Veneno Flechas
Espírito de Gelo Flechas Pirotécnica Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Pirotécnica Veneno
Espírito de Gelo Morcegos
Veneno Flechas Pirotécnica
Flechas
Veneno Pirotécnica
Flechas Pirotécnica Veneno
Flechas Veneno
Pirotécnica P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Pirotécnica Veneno
Pirotécnica Morcegos Veneno
Veneno Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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