Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Corredor
Bola de Neve
Morcegos Canhão Corredor
Zap
Morcegos Canhão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Corredor
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Canhão Corredor Mago
Veneno
Morcegos Canhão Mago
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Tornado Corredor Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Corredor Morcegos
Morcegos
Cavaleiro Corredor Espírito de Gelo
Flechas
Corredor Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Corredor Flechas Mago
Canhão
Corredor
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Corredor
Tornado
Mago Corredor

Sinergia de defesa 3 12

Espírito de Gelo
Morcegos Cavaleiro Canhão Mago Tornado
Morcegos
Cavaleiro Espírito de Gelo Canhão
Flechas
Cavaleiro Canhão Tornado
Cavaleiro
Morcegos Canhão Espírito de Gelo Flechas Mago Tornado
Canhão
Cavaleiro Espírito de Gelo Morcegos Flechas Mago
Corredor
Mago
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Canhão
Tornado
Mago Espírito de Gelo Flechas Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Mago
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado Morcegos Cavaleiro
Canhão Morcegos Cavaleiro
Flechas Tornado
Flechas Tornado Morcegos Canhão
Morcegos Tornado Espírito de Gelo Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão
Canhão Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Canhão
Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Mago Tornado
Flechas Morcegos Mago Tornado
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Morcegos Flechas Canhão Tornado
Cavaleiro Canhão
Tornado Espírito de Gelo Canhão
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão Tornado
Espírito de Gelo Flechas Canhão Morcegos Cavaleiro Mago Tornado
Flechas Mago Tornado Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Canhão
Canhão Tornado
Mago Morcegos Flechas Cavaleiro Canhão
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro
Flechas Cavaleiro Mago
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro
Morcegos Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Canhão
Flechas Mago Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Morcegos Cavaleiro
Cavaleiro
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Tornado
Canhão
Morcegos Cavaleiro
Flechas Tornado
Cavaleiro Canhão Mago
Mago Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Cavaleiro Tornado
Morcegos Flechas Canhão Mago
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Cavaleiro
Mago Flechas
Flechas Mago Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Espírito de Gelo Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Morcegos Tornado
Flechas Cavaleiro Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Cavaleiro
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Morcegos
Flechas Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Espírito de Gelo Mago
Flechas Mago Tornado
Flechas Mago Tornado
Flechas Tornado
Morcegos Flechas Mago Tornado
Espírito de Gelo Morcegos Mago
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago
Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Mago Tornado
Flechas
Cavaleiro Mago
Flechas Mago
Flechas Tornado
Espírito de Gelo Morcegos Tornado
Morcegos Tornado
Tornado
Mago

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