Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Servos Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Gigante Real Golem de Gelo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Golem de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Servos Gigante Real
Bola de Neve
Morcegos Servos Canhão
Zap
Morcegos Servos Canhão Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão Gigante Real
Terremoto
Canhão
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Bola de Fogo
Servos Canhão
Veneno
Morcegos Servos Canhão
Relâmpago
Canhão Golem de Gelo Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Golem de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Flechas Servos Canhão Goblinstein Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Morcegos Golem de Gelo Flechas

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Servos Gigante Real Morcegos Gigante Real
Morcegos
Gigante Real Golem de Gelo Espírito de Gelo Servos
Flechas
Gigante Real
Servos
Espírito de Gelo Gigante Real Morcegos Golem de Gelo
Canhão
Gigante Real
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Morcegos Servos Gigante Real
Goblinstein

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Morcegos Servos Canhão Golem de Gelo
Morcegos
Espírito de Gelo Servos Canhão Golem de Gelo
Flechas
Canhão Golem de Gelo
Servos
Golem de Gelo Espírito de Gelo Morcegos Canhão
Canhão
Golem de Gelo Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos
Gigante Real
Golem de Gelo
Servos Canhão Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Canhão Golem de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Servos Canhão
Canhão Morcegos Servos
Canhão Morcegos Servos
Flechas
Flechas Morcegos Servos Canhão
Morcegos Servos Espírito de Gelo Flechas Canhão
Flechas Canhão Golem de Gelo
Canhão Servos
Espírito de Gelo Canhão Golem de Gelo
Morcegos Servos Flechas Canhão Golem de Gelo
Flechas Servos Morcegos
Canhão Espírito de Gelo Morcegos Servos
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Servos Canhão
Canhão
Espírito de Gelo Canhão
Morcegos Flechas Servos Canhão
Espírito de Gelo Flechas Canhão Morcegos Servos
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Servos Canhão Golem de Gelo
Canhão
Morcegos Flechas Servos Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Golem de Gelo
Flechas Golem de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Servos Golem de Gelo
Morcegos Golem de Gelo
Canhão
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Servos Golem de Gelo
Morcegos Servos Golem de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Servos Golem de Gelo
Canhão
Morcegos Servos
Flechas
Canhão Golem de Gelo
Canhão
Espírito de Gelo Morcegos Servos Golem de Gelo
Morcegos Flechas Servos Canhão Golem de Gelo
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Servos Golem de Gelo
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Golem de Gelo
Flechas
Morcegos Servos
Flechas
Flechas
Golem de Gelo
Flechas Servos
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Servos
Flechas
Flechas
Servos
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo Espírito de Gelo
Flechas
Flechas
Flechas
Morcegos Flechas Golem de Gelo
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Flechas
Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Flechas
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Servos
Morcegos

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