Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Tesla Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Morcegos Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Barril de Goblins
Bola de Neve
Morcegos Barril de Goblins
Zap
Morcegos Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Tesla Barril de Goblins Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Barril de Goblins
Terremoto
Tesla Barril de Goblins
Flechas
Espírito de Gelo Morcegos Barril de Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Morcegos Barril de Goblins P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Barril de Goblins Arqueiro Mágico
Veneno
Morcegos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Arqueiro Mágico Goblinstein
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Morcegos Flechas Barril de Goblins Tesla Arqueiro Mágico Goblinstein P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Morcegos Flechas Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Barril de Goblins P.E.K.K.A Morcegos
Morcegos
Espírito de Gelo Barril de Goblins P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Barril de Goblins
Tesla
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Morcegos Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico Morcegos Barril de Goblins
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergia de defesa 0 9

Espírito de Gelo
Morcegos Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Morcegos
Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A
Flechas
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Arqueiro Mágico
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Flechas
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Tesla
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Tesla
Tesla P.E.K.K.A Morcegos
Tesla P.E.K.K.A Morcegos
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Morcegos Tesla Arqueiro Mágico
Morcegos Tesla Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Tesla
Morcegos Flechas Tesla Arqueiro Mágico
Flechas Tesla Morcegos Arqueiro Mágico
Tesla P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos
Espírito de Gelo Morcegos Flechas Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla
Espírito de Gelo Tesla P.E.K.K.A
Tesla Morcegos Flechas P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Flechas Tesla Morcegos Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Tesla Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla
Morcegos Flechas Tesla P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla P.E.K.K.A
Flechas Tesla Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos
P.E.K.K.A Morcegos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Tesla Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Morcegos Tesla
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Espírito de Gelo Morcegos Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Morcegos Tesla
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Tesla
Tesla Arqueiro Mágico
Tesla Espírito de Gelo Morcegos P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Tesla P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Morcegos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas
Morcegos
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas
Flechas
Morcegos
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Morcegos Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Morcegos
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Flechas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas
P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morcegos Arqueiro Mágico
Morcegos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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