Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Valquíria Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Barril de Goblins
O Tronco
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins
Terremoto
Barril de Goblins
Flechas
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins
Entrega real
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria Barril de Goblins
Bola de Fogo
Barril de Goblins
Veneno
Relâmpago
Golem de Gelo Valquíria
Foguete
Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Barril de Goblins Valquíria

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Sinergia de ataque 6 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve
Espirito de fogo
Valquíria Zap Bola de Neve Golem de Gelo Barril de Goblins
Espírito de Gelo
Zap Valquíria Barril de Goblins Bola de Neve
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Valquíria Barril de Goblins
Golem de Gelo
Barril de Goblins Espirito de fogo Zap Bola de Neve
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins Zap Bola de Neve
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Golem de Gelo Valquíria Espirito de fogo Bola de Neve

Sinergia de defesa 1 15

Espírito Elétrico
Zap Bola de Neve
Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Zap
Espírito de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Bola de Neve
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Valquíria
Golem de Gelo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Barril de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Golem de Gelo Valquíria
Espírito de Gelo Zap Valquíria
Espirito de fogo Bola de Neve Valquíria
Valquíria
Valquíria
Espírito Elétrico Espirito de fogo Zap Bola de Neve Valquíria
Bola de Neve Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espírito Elétrico Zap Golem de Gelo Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Bola de Neve
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Valquíria
Espirito de fogo Espírito de Gelo Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Valquíria
Zap Bola de Neve Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Golem de Gelo
Valquíria Espírito Elétrico Espirito de fogo Bola de Neve

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Zap Golem de Gelo
Valquíria
Espirito de fogo Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Golem de Gelo Valquíria
Valquíria
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve Golem de Gelo Valquíria
Valquíria
Zap Bola de Neve Valquíria
Golem de Gelo Valquíria
Valquíria
Espírito Elétrico Espírito de Gelo Zap Golem de Gelo Valquíria
Valquíria Espírito Elétrico Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Espírito Elétrico Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo Valquíria
Zap Bola de Neve
Golem de Gelo Valquíria
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Valquíria
Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve
Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap Bola de Neve
Espirito de fogo Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Bola de Neve
Bola de Neve
Espirito de fogo Zap Bola de Neve
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Valquíria
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Golem de Gelo Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo Valquíria
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap
Espirito de fogo Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Espírito Elétrico Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo Zap Bola de Neve
Valquíria
Zap Bola de Neve Golem de Gelo
Zap Bola de Neve
Zap Espírito Elétrico Espírito de Gelo Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve

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