Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Gelo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor
Bola de Neve
Goblins Corredor
Zap
Goblins
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Corredor
Terremoto
Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Goblins
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Corredor Mago
Bola de Fogo
Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Mago Gelo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Valquíria Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins O Tronco Flechas Valquíria Corredor Gelo Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins O Tronco Flechas

Sinergia de ataque 7 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Valquíria Corredor Goblins
Goblins
Corredor Espírito de Gelo Valquíria
Flechas
Corredor Gelo
Valquíria
Espírito de Gelo Corredor Goblins Mago
Corredor
Espírito de Gelo Goblins Flechas Valquíria Gelo O Tronco Mago
Mago
Valquíria Corredor
Gelo
Corredor Flechas
O Tronco
Corredor

Sinergia de defesa 0 13

Espírito de Gelo
Goblins Valquíria Mago O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Mago Gelo O Tronco
Flechas
Valquíria
Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Mago Gelo O Tronco
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Gelo O Tronco
Gelo
Goblins Valquíria Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Valquíria O Tronco
Goblins Valquíria Gelo
Goblins Valquíria
Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Goblins Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Mago Gelo
Flechas Valquíria O Tronco
Goblins
Espírito de Gelo Goblins Valquíria
Goblins Valquíria Flechas Mago Gelo O Tronco
Flechas Mago
Espírito de Gelo Valquíria Mago Gelo O Tronco
Valquíria Mago Espírito de Gelo Goblins Flechas Gelo O Tronco
Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Mago Goblins Flechas Valquíria
Espírito de Gelo Flechas Goblins Valquíria Mago O Tronco
Flechas Valquíria Mago Gelo O Tronco Espírito de Gelo
Valquíria Mago Goblins Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins
Flechas Valquíria Mago O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Valquíria O Tronco
Valquíria O Tronco
Valquíria
Flechas Mago Espírito de Gelo Gelo
Goblins Valquíria
Valquíria
Gelo Espírito de Gelo Goblins Valquíria O Tronco
Valquíria
Flechas Valquíria O Tronco
Valquíria Mago
Mago Valquíria
Espírito de Gelo Goblins Valquíria Gelo O Tronco
Flechas Valquíria Mago Gelo O Tronco
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria Gelo O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Valquíria Gelo O Tronco
Mago Flechas Valquíria O Tronco
Flechas Mago Espírito de Gelo Gelo
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco Espírito de Gelo Mago Gelo
Flechas O Tronco Mago
Goblins
Flechas Valquíria Mago O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas Gelo
Flechas O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Mago O Tronco
Flechas Gelo
Flechas Mago O Tronco
Flechas Valquíria Mago O Tronco
O Tronco
Flechas Mago
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Gelo O Tronco Espírito de Gelo Valquíria Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas Mago O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago Gelo
Flechas Mago O Tronco
Espírito de Gelo Flechas Gelo
Flechas Mago O Tronco
Espírito de Gelo Gelo
Flechas Mago
Gelo
Flechas O Tronco
Valquíria Mago
Flechas O Tronco Mago
Flechas
Espírito de Gelo Gelo O Tronco
Gelo O Tronco

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