Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Rune Giant Balão Mago Elétrico Lenhador Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Horda de Servos Rune Giant Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mago Elétrico Lenhador Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Balão
Bola de Neve
Horda de Servos Balão Lenhador
Zap
Horda de Servos Balão
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Horda de Servos
Entrega real
Espírito de Gelo Horda de Servos Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Horda de Servos Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Horda de Servos Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Mago Elétrico Lenhador Monge
Foguete
Horda de Servos Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Rune Giant

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Tornado Rune Giant Mago Elétrico Lenhador Horda de Servos Balão Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Tornado Rune Giant Mago Elétrico

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Balão Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Espírito de Gelo Lenhador
Tornado
Balão
Rune Giant
Lenhador Mago Elétrico
Balão
Espírito de Gelo Lenhador Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Rune Giant Balão Lenhador
Lenhador
Rune Giant Balão Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico
Monge

Sinergia de defesa 0 7

Espírito de Gelo
Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos
Espírito de Gelo Tornado
Tornado
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico
Rune Giant
Balão
Mago Elétrico
Espírito de Gelo Tornado Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Mago Elétrico
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Espírito de Gelo Mago Elétrico Monge
Horda de Servos Tornado Lenhador Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Mago Elétrico Monge
Tornado Lenhador Monge
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Espírito de Gelo
Mago Elétrico Monge
Horda de Servos Tornado Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Tornado Lenhador
Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador Espírito de Gelo Mago Elétrico
Espírito de Gelo Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Tornado Monge Espírito de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Lenhador
Espírito de Gelo Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Lenhador
Tornado Espírito de Gelo Mago Elétrico Lenhador
Tornado Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Mago Elétrico
Mago Elétrico Lenhador Monge
Lenhador Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico
Lenhador Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Monge
Horda de Servos Lenhador
Espírito de Gelo Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Monge
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo Tornado Monge
Horda de Servos
Horda de Servos Lenhador
Monge Tornado Mago Elétrico
Horda de Servos Lenhador
Horda de Servos
Mago Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos Tornado Lenhador Monge
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Monge
Monge Tornado Mago Elétrico
Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Tornado Monge
Horda de Servos Tornado
Espírito de Gelo Tornado
Monge Tornado
Horda de Servos Tornado Mago Elétrico Lenhador
Monge Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Monge Tornado
Horda de Servos Monge
Horda de Servos
Horda de Servos
Monge Tornado
Horda de Servos
Mago Elétrico Monge
Tornado Monge
Horda de Servos Monge
Tornado
Tornado Monge
Horda de Servos Monge
Tornado Espírito de Gelo
Horda de Servos
Tornado Mago Elétrico Monge
Tornado Monge
Tornado
Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito de Gelo Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Mago Elétrico Monge
Horda de Servos
Monge
Horda de Servos Mago Elétrico Espírito de Gelo
Tornado Mago Elétrico Monge
Horda de Servos Mago Elétrico Lenhador
Monge Tornado
Horda de Servos
Espírito de Gelo Horda de Servos Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Monge
Monge

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