Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Morteiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Guardas
Bola de Neve
Aríete de Batalha Guardas
Zap
Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha Guardas
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas
Terremoto
Pirotécnica Morteiro Guardas
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Veneno
Pirotécnica Morteiro Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Cavaleiro Morteiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Foguete
Morteiro Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Guardas Morteiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Guardas

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Cavaleiro Aríete de Batalha Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Cavaleiro
Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Aríete de Batalha Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha
Morteiro
Cavaleiro Espírito de Gelo Pirotécnica
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Cavaleiro Arqueiro Mágico Pirotécnica
Guardas
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha Cavaleiro Mini P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 3 14

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Guardas Arqueiro Mágico
Cavaleiro
Pirotécnica Arqueiro Mágico Espírito de Gelo Morteiro Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica
Cavaleiro Espírito de Gelo Morteiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Morteiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Aríete de Batalha
Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro
Morteiro Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Guardas
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Morteiro
Cavaleiro Guardas Espírito de Gelo Pirotécnica Mini P.E.K.K.A
Guardas Cavaleiro Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Morteiro Mini P.E.K.K.A Espírito de Gelo Cavaleiro Guardas
Espírito de Gelo Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Morteiro
Espírito de Gelo Morteiro Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Morteiro Cavaleiro Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Morteiro Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Morteiro
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardas Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Guardas
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Guardas
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Guardas
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Guardas Espírito de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Morteiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Guardas
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Guardas
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro
Mini P.E.K.K.A Guardas
Pirotécnica Cavaleiro Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Pirotécnica Morteiro
Morteiro
Mini P.E.K.K.A
Pirotécnica Morteiro Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Morteiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas
Mini P.E.K.K.A
Morteiro Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Cavaleiro Pirotécnica Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica
Espírito de Gelo Pirotécnica Guardas Arqueiro Mágico
Pirotécnica Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro Arqueiro Mágico
Pirotécnica Morteiro

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