Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Guardas Exército de Esqueletos
Zap
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos
Terremoto
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Veneno
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Arqueiro Mágico
Foguete
Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Fúria Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Fúria Guardas Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Torre Inferno Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Fúria Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Guardas Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Fúria Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Fúria
Mini P.E.K.K.A
Guardas
Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 4 12

Espírito de Gelo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Fúria
Guardas
Torre Inferno Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Torre Inferno Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Guardas Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Torre Inferno Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Guardas Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Guardas
Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardas Exército de Esqueletos Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Guardas
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Torre Inferno Guardas
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Guardas Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Arqueiro Mágico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Guardas
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas
Mini P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Guardas Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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