Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Bruxa Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Patifes Suspicious Bush Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Patifes Aríete de Batalha Príncipe

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Príncipe
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bruxa Pequeno Príncipe
Zap
Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Patifes Aríete de Batalha Bruxa Pequeno Príncipe
O Tronco
Espírito de Gelo Patifes Suspicious Bush Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Terremoto
Bruxa
Flechas
Espírito de Gelo Patifes Suspicious Bush Bruxa Pequeno Príncipe
Entrega real
Espírito de Gelo Patifes Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Patifes Suspicious Bush Aríete de Batalha Bruxa Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Veneno
Patifes Suspicious Bush Bruxa Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Relâmpago
Aríete de Batalha Bruxa Príncipe Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Foguete
Patifes Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Suspicious Bush Aríete de Batalha Príncipe Bruxa Mãe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Suspicious Bush Pequeno Príncipe Aríete de Batalha Bruxa Mãe Patifes Bruxa Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito de Gelo Suspicious Bush Pequeno Príncipe Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Aríete de Batalha Patifes Bruxa Príncipe
Patifes
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Príncipe
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Patifes Bruxa Bruxa Mãe
Bruxa
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Patifes Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa Mãe
Aríete de Batalha
Pequeno Príncipe
Príncipe

Sinergia de defesa 0 6

Espírito de Gelo
Patifes Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Patifes
Espírito de Gelo Bruxa Mãe
Suspicious Bush
Aríete de Batalha
Bruxa
Espírito de Gelo Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa Mãe
Patifes
Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Espírito de Gelo Patifes Bruxa Príncipe
Bruxa Príncipe Patifes
Bruxa Príncipe Patifes
Príncipe
Patifes Bruxa Mãe
Espírito de Gelo Patifes Bruxa Pequeno Príncipe
Patifes
Bruxa Patifes Príncipe
Espírito de Gelo Patifes Príncipe Pequeno Príncipe
Bruxa Bruxa Mãe Patifes
Patifes Bruxa
Príncipe Espírito de Gelo Patifes Bruxa
Espírito de Gelo Patifes Bruxa Príncipe
Patifes Príncipe
Espírito de Gelo Patifes Príncipe
Patifes Bruxa Príncipe
Espírito de Gelo Patifes Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Bruxa Espírito de Gelo Patifes Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Príncipe
Patifes Bruxa Príncipe Bruxa Mãe Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Bruxa Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Patifes Bruxa Príncipe
Príncipe Patifes
Patifes Bruxa Príncipe
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Patifes Bruxa
Patifes Príncipe Bruxa
Patifes Príncipe
Espírito de Gelo Bruxa Príncipe
Bruxa
Patifes Bruxa Príncipe
Príncipe
Patifes Príncipe Bruxa
Patifes Bruxa
Patifes Bruxa Espírito de Gelo Príncipe Pequeno Príncipe
Patifes Bruxa Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Patifes
Patifes Príncipe
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Bruxa
Bruxa
Espírito de Gelo
Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bruxa
Príncipe
Bruxa Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Príncipe
Príncipe
Bruxa Mãe Espírito de Gelo Bruxa Pequeno Príncipe
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe
Bruxa Bruxa Mãe Pequeno Príncipe
Espírito de Gelo Bruxa
Espírito de Gelo
Príncipe
Espírito de Gelo Bruxa Príncipe
Bruxa
Patifes Príncipe
Príncipe
Espírito de Gelo Patifes Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe Pequeno Príncipe
Príncipe

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink