Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Poucas cartas de investimento em seu deck.

Você não tem cartas de investimento suficientes no seu deck. Pode ser uma construção mobilizadora de tropas, o Coletor de Elixir ou alguma tropa lenta, que você possa jogar no fundo da arena para forçar o oponente a fazer o primeiro movimento. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado Relâmpago O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Canhão
Zap
Canhão Torre Inferno
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Canhão Torre Inferno
O Tronco
Espírito de Gelo Canhão
Terremoto
Canhão Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Torre Inferno
Veneno
Canhão Torre Inferno
Relâmpago
Canhão Torre Inferno
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Foguete Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão Tornado Torre Inferno Foguete Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Zap O Tronco Canhão

Sinergia de ataque 3 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap
Zap
Espírito de Gelo Tornado O Tronco
Canhão
Torre Inferno
Foguete
Tornado
Tornado
Zap Foguete O Tronco
Relâmpago
O Tronco
Zap Tornado

Sinergia de defesa 6 13

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Canhão Foguete Tornado O Tronco
Zap
Espírito de Gelo Canhão Torre Inferno Tornado O Tronco
Canhão
Zap O Tronco Espírito de Gelo Torre Inferno Foguete
Torre Inferno
Espírito de Gelo O Tronco Zap Canhão Tornado
Foguete
Tornado Espírito de Gelo Canhão O Tronco
Tornado
Foguete Espírito de Gelo Zap Torre Inferno O Tronco
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Canhão Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado Relâmpago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Relâmpago Zap Canhão Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Canhão O Tronco
Canhão Torre Inferno Foguete Tornado Relâmpago
Canhão Torre Inferno
Relâmpago Foguete Tornado O Tronco
Tornado O Tronco Zap Canhão
Torre Inferno Foguete Tornado Relâmpago Espírito de Gelo Zap Canhão
Foguete Relâmpago Zap Canhão Torre Inferno O Tronco
Canhão Torre Inferno Tornado
Tornado Espírito de Gelo Canhão Torre Inferno
Zap Canhão Tornado O Tronco
Torre Inferno Zap Tornado
Canhão Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Espírito de Gelo Zap Canhão Tornado O Tronco
Torre Inferno Canhão
Torre Inferno Foguete Tornado Espírito de Gelo Zap Canhão Relâmpago O Tronco
Canhão Torre Inferno Tornado
Espírito de Gelo Canhão Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado O Tronco Espírito de Gelo Canhão
Canhão Torre Inferno Tornado
Canhão O Tronco
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno
Zap Foguete Relâmpago O Tronco
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Torre Inferno Tornado O Tronco
Torre Inferno Canhão
Foguete Espírito de Gelo Zap Tornado
Foguete Torre Inferno Relâmpago
Torre Inferno
Zap Foguete Relâmpago Espírito de Gelo Torre Inferno Tornado O Tronco
Torre Inferno Canhão
Torre Inferno
Foguete Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago Canhão Torre Inferno
Canhão
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado Relâmpago O Tronco
Zap Canhão Torre Inferno O Tronco
Zap Canhão Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Foguete O Tronco
Zap Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago O Tronco
Relâmpago Foguete O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Espírito de Gelo Zap Foguete Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Espírito de Gelo Zap Tornado Relâmpago
O Tronco Zap Tornado Relâmpago
Foguete Relâmpago Tornado
Foguete Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Foguete Tornado
Foguete Relâmpago O Tronco
Relâmpago Foguete
Relâmpago Zap O Tronco
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Foguete O Tronco
Relâmpago Foguete Tornado
Foguete Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Tornado
Foguete Tornado Relâmpago O Tronco
Foguete Relâmpago Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Espírito de Gelo
O Tronco Zap Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Foguete Relâmpago Zap Tornado O Tronco
Relâmpago Zap Tornado
Zap Foguete Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete Relâmpago Espírito de Gelo
Foguete Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Foguete
Foguete Relâmpago Zap Tornado
O Tronco
Relâmpago Foguete
O Tronco Zap Relâmpago
Foguete Relâmpago Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Foguete Tornado Relâmpago O Tronco
Zap Foguete Tornado Relâmpago
Relâmpago Zap Foguete Tornado O Tronco
Relâmpago Foguete

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