Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

4 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Pirotécnica
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Pirotécnica
O Tronco
Espírito de Gelo Pirotécnica
Terremoto
Pirotécnica
Flechas
Espírito de Gelo Pirotécnica
Entrega real
Espírito de Gelo Pirotécnica
Bola de Fogo
Pirotécnica
Veneno
Pirotécnica
Relâmpago
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Fúria Tornado Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Fúria Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de Gelo Zap Bola de Neve

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho Tornado Bola de Neve Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Fúria
Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado

Sinergia de defesa 6 13

Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Espelho Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve
Espelho Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Espelho
Zap Bola de Neve Tornado Pirotécnica Mega Cavaleiro
Fúria
Tornado
Espelho Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Espírito de Gelo Pirotécnica Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Pirotécnica
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro Bola de Neve
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Tornado Zap Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Zap Pirotécnica
Zap Mega Cavaleiro
Tornado
Tornado Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bola de Neve
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Tornado Espírito de Gelo Pirotécnica Mega Cavaleiro
Tornado
Mega Cavaleiro Bola de Neve Pirotécnica

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Zap
Mega Cavaleiro Zap Tornado
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Tornado
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Pirotécnica Tornado
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Tornado
Espírito de Gelo Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Zap Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Tornado
Tornado
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Espírito de Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Tornado Mega Cavaleiro
Zap Pirotécnica Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Bola de Neve Pirotécnica
Zap Espírito de Gelo
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Pirotécnica
Zap Bola de Neve Tornado
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Bola de Neve Pirotécnica Tornado
Pirotécnica Zap Bola de Neve Tornado
Zap Bola de Neve Pirotécnica Tornado Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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