Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mosqueteira Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Mosqueteira Aríete de Batalha
Zap
Aríete de Batalha
Barril de Baábaros
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago
O Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha
Terremoto
Bárbaros Jaula de goblim
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago
Veneno
Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Relâmpago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Aríete de Batalha

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mosqueteira Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Aríete de Batalha Bárbaros Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Mosqueteira Aríete de Batalha Mago
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Gigante Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Cavaleiro Gigante Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Aríete de Batalha
Jaula de goblim
Mosqueteira Aríete de Batalha Gigante
Aríete de Batalha
Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim
Gigante
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Gigante

Sinergia de defesa 1 7

Cavaleiro
Mosqueteira Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Mago
Bárbaros
Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Jaula de goblim
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Aríete de Batalha
Gigante
Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cavaleiro Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cavaleiro Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Mosqueteira
Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Bárbaros Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mago Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Bárbaros Mago Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Mago
Jaula de goblim Mago Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mago Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Jaula de goblim
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Mago Mosqueteira
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Jaula de goblim
Jaula de goblim Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A
Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim
Cavaleiro Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Jaula de goblim Mago
Mago Bárbaros Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Jaula de goblim Mago
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Cavaleiro Bárbaros Mosqueteira
Mago
Mago Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira
Cavaleiro Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago
Mago
Mosqueteira
Mago
Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mini P.E.K.K.A
Mosqueteira Mago
Mago
Bárbaros Mosqueteira
Mosqueteira Mago
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mosqueteira Mago
Mosqueteira Mago
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink