Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Balão Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Canhão Megasservo Corredor Balão Lenhador
Zap
Canhão Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Lenhador
O Tronco
Canhão Corredor Lenhador
Terremoto
Canhão Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Megasservo Corredor Balão Lenhador
Bola de Fogo
Canhão Megasservo Corredor Balão Lenhador
Veneno
Canhão Megasservo Balão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Megasservo Balão Lenhador
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Tornado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Cavaleiro Canhão Megasservo Tornado Corredor Lenhador Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Cavaleiro Canhão Megasservo

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Megasservo Corredor Balão O Tronco Lenhador
Canhão
Megasservo
Cavaleiro Balão
Corredor
Cavaleiro O Tronco Tornado Balão Lenhador
Tornado
Corredor Balão O Tronco
Balão
Cavaleiro Lenhador Megasservo Corredor Tornado O Tronco
O Tronco
Corredor Cavaleiro Tornado Balão Lenhador
Lenhador
Balão Cavaleiro Corredor O Tronco

Sinergia de defesa 3 10

Cavaleiro
Canhão Megasservo Tornado O Tronco Lenhador
Canhão
Cavaleiro O Tronco Megasservo Lenhador
Megasservo
Cavaleiro Canhão Tornado O Tronco Lenhador
Corredor
Tornado
Cavaleiro Megasservo O Tronco
Balão
O Tronco
Canhão Cavaleiro Megasservo Tornado Lenhador
Lenhador
Cavaleiro Canhão Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Canhão Megasservo O Tronco
Lenhador Cavaleiro Canhão Megasservo O Tronco
Canhão Tornado Lenhador Cavaleiro Megasservo
Canhão Lenhador Cavaleiro Megasservo
Tornado O Tronco Lenhador
Tornado O Tronco Canhão Megasservo Lenhador
Megasservo Tornado Canhão
Canhão O Tronco
Canhão Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado Canhão Lenhador
Cavaleiro Canhão Megasservo Tornado O Tronco Lenhador
Megasservo Tornado
Canhão Lenhador Cavaleiro O Tronco
Canhão Megasservo Tornado O Tronco Lenhador
Cavaleiro Canhão Lenhador
Tornado Canhão O Tronco Lenhador
Cavaleiro Canhão Tornado Lenhador
Canhão Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco Lenhador
Tornado O Tronco Cavaleiro Canhão Megasservo Lenhador
Canhão Tornado Lenhador
Cavaleiro Canhão O Tronco Lenhador
Canhão Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Megasservo O Tronco Lenhador
Lenhador Cavaleiro O Tronco
Lenhador Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Canhão Lenhador
Tornado
Cavaleiro Megasservo Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco
Canhão Megasservo
Cavaleiro Megasservo Lenhador
Tornado O Tronco
Cavaleiro Canhão Lenhador
Canhão
Cavaleiro Megasservo Tornado O Tronco Lenhador
Canhão Megasservo O Tronco
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
Megasservo Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco Tornado
O Tronco Tornado
Tornado Lenhador
Cavaleiro Tornado O Tronco
Tornado
Cavaleiro O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Tornado
Megasservo O Tronco
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco
O Tronco
Tornado O Tronco
Megasservo
O Tronco Tornado
Tornado O Tronco
Tornado O Tronco
Tornado
Megasservo
Megasservo
O Tronco
O Tronco
Megasservo Tornado
O Tronco
Cavaleiro Megasservo Lenhador
O Tronco
Tornado
Megasservo
Tornado O Tronco
Tornado
Tornado O Tronco

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