Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Patifes Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Patifes P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
O Tronco
Pirotécnica Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Pirotécnica Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Pirotécnica Patifes Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Pirotécnica Patifes Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Veneno
Pirotécnica Patifes Megasservo Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Rei Esqueleto
Foguete
Patifes Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Barril de Goblins Exército de Esqueletos Rei Esqueleto Patifes P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Barril de Goblins

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Barril de Goblins
Pirotécnica
Cavaleiro Patifes Megasservo Barril de Goblins P.E.K.K.A
Patifes
Barril de Goblins Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Patifes
Barril de Goblins
Cavaleiro Patifes Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Pirotécnica Barril de Goblins
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Barril de Goblins

Sinergia de defesa 2 7

Cavaleiro
Pirotécnica Megasservo Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Patifes Megasservo Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Patifes
Pirotécnica
Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Megasservo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo Rei Esqueleto
Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Pirotécnica Patifes Megasservo
Megasservo Pirotécnica Patifes
Patifes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Patifes Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Cavaleiro Exército de Esqueletos Pirotécnica Patifes
Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo Rei Esqueleto
Megasservo Pirotécnica Patifes
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes
Exército de Esqueletos Pirotécnica Patifes Megasservo P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Patifes P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo Exército de Esqueletos
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo
P.E.K.K.A
Patifes Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Cavaleiro Pirotécnica Megasservo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes
P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Exército de Esqueletos
Pirotécnica Patifes
Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Megasservo
P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica Megasservo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Megasservo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Patifes Megasservo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Patifes Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Rei Esqueleto
Pirotécnica Patifes Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Cavaleiro Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Pirotécnica Patifes Megasservo P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Patifes
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Patifes
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo
Pirotécnica
Pirotécnica
Megasservo
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Megasservo
Megasservo
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Exército de Esqueletos
Pirotécnica Megasservo
Cavaleiro Pirotécnica Patifes Megasservo
Pirotécnica Rei Esqueleto
Pirotécnica Megasservo P.E.K.K.A
Pirotécnica Patifes Rei Esqueleto
Pirotécnica
Pirotécnica
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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