Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bruxa
Flechas
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Mineiro

Sinergia de ataque 4 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Gangue de Goblins
Cavaleiro Mineiro Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Guardas
Mineiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro
Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Mineiro
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 16

Cavaleiro
Gangue de Goblins Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Gigante Esqueleto Mineiro
Jaula de goblim
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Guardas
Gangue de Goblins Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Mineiro
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Bruxa
Gangue de Goblins Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Bruxa Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão
Gangue de Goblins Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa
Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bruxa Gangue de Goblins Jaula de goblim
Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto Mineiro
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Jaula de goblim Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bebê Dragão Bruxa
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim
Gangue de Goblins Jaula de goblim
Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Bruxa
Jaula de goblim Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa
Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Gangue de Goblins Cavaleiro Guardas Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Guardas Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Mineiro
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bruxa
Gangue de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Cavaleiro Jaula de goblim Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Cavaleiro Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas
Cavaleiro Jaula de goblim Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Gangue de Goblins Jaula de goblim Guardas Bruxa
Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa
Gangue de Goblins Guardas Bruxa Cavaleiro Jaula de goblim Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Jaula de goblim

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mineiro
Gangue de Goblins Guardas
Mineiro Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mineiro Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Mineiro
Mineiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Bruxa
Guardas Bruxa
Mineiro
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Guardas Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Mineiro Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Guardas Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Gigante Esqueleto Mineiro

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