Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins Bruxa
Zap
Servos Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Flechas
Servos Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Servos Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real
Bola de Fogo
Servos Pirotécnica Torre Inferno Barril de Goblins Bruxa
Veneno
Servos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Foguete
Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Fantasma Real Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Servos Pirotécnica Barril de Goblins Fantasma Real Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Servos Pirotécnica Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Servos Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa
Servos
Cavaleiro Mega Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Barril de Goblins Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Barril de Goblins
Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bruxa
Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Barril de Goblins Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Barril de Goblins Bruxa Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 11

Cavaleiro
Servos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Servos
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Servos Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Cavaleiro Servos Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Bruxa
Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Fantasma Real
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Servos Pirotécnica Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Servos Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Servos Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Servos
Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Pirotécnica Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Bruxa
Mega Cavaleiro Servos Pirotécnica Bruxa Fantasma Real
Torre Inferno Cavaleiro Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Pirotécnica Bruxa Fantasma Real
Bruxa Cavaleiro Servos Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Fantasma Real Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Pirotécnica Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Fantasma Real
Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica Servos Bruxa
Cavaleiro Servos Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Pirotécnica Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro Cavaleiro Servos Torre Inferno Bruxa
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Servos Pirotécnica
Servos Mega Cavaleiro Pirotécnica Torre Inferno Bruxa Fantasma Real
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Fantasma Real
Pirotécnica Fantasma Real
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica
Pirotécnica
Servos
Pirotécnica Cavaleiro
Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Servos Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Pirotécnica Bruxa Fantasma Real
Bruxa Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Bruxa
Servos Pirotécnica Bruxa
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Servos Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Cavaleiro Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Servos Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa
Pirotécnica Bruxa Fantasma Real Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink