Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
O Tronco
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Mago Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Foguete
Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mago Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Mini P.E.K.K.A
Mago Espelho Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Espelho
Bruxa
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Arqueiro Mágico Mago Bruxa
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Espelho Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa Arqueiro Mágico

Sinergia de defesa 1 13

Mini P.E.K.K.A
Mago Espelho Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Espelho
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Espelho Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico
Bruxa
Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago
Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Espelho Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Espelho Bruxa Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Bruxa P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bruxa
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bruxa
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Bruxa Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Mega Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Mago Bruxa P.E.K.K.A Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Mega Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Bruxa
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa
Mini P.E.K.K.A
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Bruxa Arqueiro Mágico
Mago Bruxa Arqueiro Mágico
Mini P.E.K.K.A Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico
Bruxa Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mago Mega Cavaleiro

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