Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Lançador P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Servos Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
O Tronco
Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Servos Mago Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Servos Mago Exército de Esqueletos Lançador Pequeno Príncipe
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Lançador Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Lançador Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Bola de Fogo Gigante Mago Lançador P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe Bola de Fogo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Gigante Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Gigante Pequeno Príncipe
Gigante
Servos Bola de Fogo Mago Lançador Pequeno Príncipe
Mago
Gigante P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Lançador
Servos Gigante Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Servos Mago
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Gigante Lançador

Sinergia de defesa 0 6

Servos
Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pequeno Príncipe
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Mago
Lançador
Servos Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Servos Mago
Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Servos Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos
Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Lançador
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador Servos
Servos Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Lançador Bola de Fogo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Lançador Pequeno Príncipe
Servos Exército de Esqueletos Bola de Fogo Mago Lançador
Servos Bola de Fogo Mago
Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Exército de Esqueletos Lançador Servos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lançador P.E.K.K.A
Mago Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo Servos Mago Exército de Esqueletos Lançador Pequeno Príncipe
Mago Servos Bola de Fogo Lançador Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Lançador Servos Bola de Fogo P.E.K.K.A Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bola de Fogo Lançador P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Lançador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Lançador
Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Bola de Fogo
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Lançador
Bola de Fogo Mago Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Bola de Fogo Lançador
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos Lançador
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Fogo Lançador
Exército de Esqueletos Lançador P.E.K.K.A Bola de Fogo Mago
Mago Bola de Fogo Exército de Esqueletos Lançador
Exército de Esqueletos Servos Bola de Fogo Lançador P.E.K.K.A Pequeno Príncipe
Servos Lançador Bola de Fogo Mago P.E.K.K.A
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Servos
Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago
Servos Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Lançador
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo
Servos
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador Pequeno Príncipe
Servos Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Mago
Lançador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lançador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Pequeno Príncipe
Servos Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Lançador
Servos Bola de Fogo Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo Mago Lançador
Bola de Fogo
P.E.K.K.A
Servos Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Lançador Pequeno Príncipe
P.E.K.K.A
Bola de Fogo Mago Lançador

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