Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Lenhador
Zap
Servos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador
Bola de Fogo
Servos Torre Inferno Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Relâmpago
Torre Inferno Dragão Elétrico Lenhador
Foguete
Torre Inferno Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragão Elétrico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Servos Barril de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto Lenhador
Torre Inferno
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Servos Barril de Goblins Dragão Elétrico Lenhador
Lenhador
Servos Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Barril de Goblins Dragão Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 1 13

Servos
Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Exército de Esqueletos Servos Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador
Dragão Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto
Servos Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Lenhador
Lenhador
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Torre Inferno Dragão Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Servos Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Servos Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Servos Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Servos Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Dragão Elétrico
Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Torre Inferno Dragão Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Servos Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Dragão Elétrico Lenhador
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Lenhador
Servos Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro
Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Servos Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Servos Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Servos Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Servos Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Lenhador
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Servos Mega Cavaleiro Torre Inferno Dragão Elétrico Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Servos Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Servos Dragão Elétrico Lenhador
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Servos Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Servos
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Servos
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Servos Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico
Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico Mega Cavaleiro
Dragão Elétrico Servos Gigante Esqueleto
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro

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