Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Mago Bandida Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mineiro Bandida Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Bandida Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Mineiro Bandida
Bola de Neve
Servos Corredor Mineiro
Zap
Servos Bandida
Barril de Baábaros
Tesla Mago Bandida
O Tronco
Corredor Bandida
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Corredor Mago Mineiro Bandida
Bola de Fogo
Servos Tesla Corredor Mago Bandida
Veneno
Servos Mago
Relâmpago
Tesla Mago Bandida
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mineiro Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Servos Mineiro Bandida Tesla Corredor Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Servos Mineiro Bandida

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Servos
Corredor Mineiro Mega Cavaleiro Bandida
Tesla
Corredor
Servos Mago Espelho Bandida Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Mineiro Corredor
Mineiro
Servos Espelho Mago Bandida Mega Cavaleiro
Bandida
Servos Corredor Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Corredor Mago Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 1 9

Servos
Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla
Espelho Servos Mago
Corredor
Mago
Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Espelho
Tesla Mega Cavaleiro
Mineiro
Mega Cavaleiro
Bandida
Servos Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Mago Espelho Mineiro Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Tesla Mago
Servos Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Servos Bandida
Tesla Servos Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Servos Tesla Mago
Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla Servos
Tesla Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Servos Tesla Mago Bandida Mega Cavaleiro
Servos Tesla Mago
Tesla Mega Cavaleiro Servos Mago Bandida
Mago Mega Cavaleiro Servos Tesla
Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Servos
Tesla Mega Cavaleiro Servos Mago Bandida
Mago Servos Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Tesla
Mago Mega Cavaleiro Servos Tesla Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Tesla Bandida
Bandida Tesla Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Bandida Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Tesla Bandida
Tesla Bandida Mega Cavaleiro
Mago Servos Tesla
Servos Tesla Bandida
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Servos Bandida
Tesla
Mega Cavaleiro Servos Tesla
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tesla Mago Bandida
Mago Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Servos
Servos Mega Cavaleiro Tesla Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Mineiro Bandida
Mineiro Bandida
Mago Mega Cavaleiro
Mago Servos
Mago
Mago
Mineiro Mago Bandida
Servos
Mineiro Mago Bandida
Mago
Mineiro Bandida
Servos Bandida
Mago Bandida
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Servos
Mago Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mineiro Mega Cavaleiro
Servos Mega Cavaleiro
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Mineiro Mago Bandida
Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mineiro Bandida
Mago
Servos Mago
Mago Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Servos Bandida
Mago
Mineiro Mago Mega Cavaleiro
Mago
Mega Cavaleiro
Servos
Mineiro Bandida Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

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