Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Curadora Guerreira P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Zap
Gigante Real Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Veneno
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Relâmpago
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Monge
Foguete
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Void Curadora Guerreira Mago Monge Gigante Real P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Exército de Esqueletos Void Curadora Guerreira Mago

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Curadora Guerreira Mago Void Monge
Curadora Guerreira
Gigante Real Três Mosqueteiras
Mago
Gigante Real P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Curadora Guerreira Monge
Exército de Esqueletos
Void
Gigante Real
P.E.K.K.A
Mago
Monge
Gigante Real Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 2

Gigante Real
Curadora Guerreira
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos
Mago
Void
P.E.K.K.A
Mago
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Void
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Monge
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Void
Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Monge
Curadora Guerreira Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Monge
Exército de Esqueletos
Três Mosqueteiras Mago Void
Curadora Guerreira Void P.E.K.K.A Monge
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos Mago
Três Mosqueteiras Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Exército de Esqueletos Monge Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Curadora Guerreira Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Mago Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras
Mago Exército de Esqueletos Curadora Guerreira P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Void P.E.K.K.A
Void Curadora Guerreira Mago Monge
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Curadora Guerreira Monge
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Mago Três Mosqueteiras Monge
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Curadora Guerreira Void
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Exército de Esqueletos
Void P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Monge
P.E.K.K.A Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Monge Void
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Curadora Guerreira Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Monge
Curadora Guerreira Mago P.E.K.K.A
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Monge
Void Monge
Void
Void
Mago
Mago Monge
Mago
Mago
Void Monge Mago
Três Mosqueteiras Void
Void Monge Mago
Void Monge Mago
Três Mosqueteiras Void
Void Monge
Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Monge Três Mosqueteiras
Void Mago Três Mosqueteiras Monge
Mago Void Monge
Void Monge
Mago Void
Void Monge
Void Monge
Mago
Void Mago Monge
Void Mago Monge
Void
Mago Void
Mago Void
Void
Void Mago
Void Monge
P.E.K.K.A
Mago Monge
Exército de Esqueletos Void
Mago Três Mosqueteiras Monge
Void Mago Três Mosqueteiras
Mago
Void Monge
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Void
Void Monge
P.E.K.K.A
Mago Void Monge
Void

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