Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Caçador Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Caçador Balão Lançador Bruxa Mãe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Porcos Reais Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Porcos Reais Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Corredor Curadora Guerreira Porcos Reais Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Porcos Reais Balão
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais Balão
Zap
Gigante Real Porcos Reais Balão
Barril de Baábaros
Porcos Reais Caçador
O Tronco
Gigante Real Corredor Porcos Reais Caçador
Terremoto
Corredor Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Corredor Curadora Guerreira Porcos Reais Caçador Balão Lançador Bruxa Mãe
Bola de Fogo
Corredor Curadora Guerreira Porcos Reais Caçador Balão Lançador Bruxa Mãe
Veneno
Curadora Guerreira Porcos Reais Caçador Balão Bruxa Mãe
Relâmpago
Curadora Guerreira Caçador Balão Lançador Bruxa Mãe
Foguete
Corredor Curadora Guerreira Porcos Reais Caçador Balão Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Caçador Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Curadora Guerreira Lançador Bruxa Mãe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Corredor Curadora Guerreira Caçador Bruxa Mãe Porcos Reais Balão Lançador Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Corredor Curadora Guerreira Caçador Bruxa Mãe

Sinergia de ataque 3 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Caçador Bruxa Mãe Corredor Curadora Guerreira Lançador
Corredor
Gigante Real Curadora Guerreira Caçador Balão Lançador Bruxa Mãe
Curadora Guerreira
Gigante Real Corredor Porcos Reais Caçador Balão Lançador
Porcos Reais
Bruxa Mãe Curadora Guerreira Lançador
Caçador
Gigante Real Corredor Curadora Guerreira Balão Lançador
Balão
Corredor Curadora Guerreira Caçador
Lançador
Gigante Real Corredor Curadora Guerreira Porcos Reais Caçador Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Gigante Real Porcos Reais Corredor Lançador

Sinergia de defesa 0 5

Gigante Real
Corredor
Curadora Guerreira
Caçador Lançador Bruxa Mãe
Porcos Reais
Caçador
Curadora Guerreira Lançador
Balão
Lançador
Curadora Guerreira Caçador Bruxa Mãe
Bruxa Mãe
Curadora Guerreira Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador
Caçador Curadora Guerreira
Caçador Lançador
Caçador Lançador
Curadora Guerreira Lançador
Lançador Caçador Bruxa Mãe
Caçador
Lançador Curadora Guerreira
Caçador
Curadora Guerreira Caçador Lançador
Bruxa Mãe Caçador Lançador
Caçador
Caçador Lançador Curadora Guerreira
Lançador Caçador
Caçador
Caçador Lançador
Caçador Lançador
Curadora Guerreira Caçador Lançador
Caçador Curadora Guerreira Lançador Bruxa Mãe
Caçador
Lançador Curadora Guerreira Caçador Bruxa Mãe
Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira Lançador
Curadora Guerreira Caçador Lançador
Curadora Guerreira Caçador Lançador
Caçador Lançador Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Caçador Lançador
Bruxa Mãe Caçador
Curadora Guerreira Caçador Lançador
Curadora Guerreira Caçador
Caçador Lançador
Lançador
Lançador Caçador
Lançador
Curadora Guerreira Caçador Lançador
Lançador Curadora Guerreira Caçador Bruxa Mãe

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Lançador
Lançador
Bruxa Mãe Caçador
Lançador
Caçador Lançador
Lançador
Lançador
Caçador Lançador
Caçador Lançador
Lançador
Caçador Lançador
Lançador Bruxa Mãe
Lançador
Lançador
Bruxa Mãe Caçador Lançador
Caçador Lançador
Lançador
Caçador Bruxa Mãe
Lançador
Caçador
Lançador
Caçador
Caçador Lançador
Lançador
Lançador
Lançador
Lançador

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