Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Zap
Gigante Real Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Gigante Real Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Tornado Torre Inferno Mago Gigante Real Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espelho Tornado Torre Inferno Mago

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Mago Espelho Tornado Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Tornado Gigante Real Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro
Espelho
Gigante Real Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Gigante Real Espelho Gigante Esqueleto Golem Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Gigante Real Mago Espelho Tornado
Golem
Mago Tornado
Mega Cavaleiro
Mago Tornado

Sinergia de defesa 2 8

Gigante Real
Torre Inferno
Espelho Tornado Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Espelho
Tornado Torre Inferno Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Espelho Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Golem
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Espelho Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Tornado Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Mago
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Tornado Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago Tornado
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro Tornado
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Mega Cavaleiro Mago Tornado
Mago Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado
Mago Mega Cavaleiro Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago Mega Cavaleiro
Torre Inferno Tornado Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Mega Cavaleiro
Mago Tornado
Mago Tornado Mega Cavaleiro
Tornado
Mago Tornado
Mago
Mago Mega Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago
Mago Tornado
Mago Mega Cavaleiro
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Mega Cavaleiro
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink