Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Três Mosqueteiras Sparky
Bola de Neve
Três Mosqueteiras
Zap
Gigante Real Três Mosqueteiras Sparky
Barril de Baábaros
Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky
O Tronco
Gigante Real Três Mosqueteiras Sparky
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky
Bola de Fogo
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky
Veneno
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky
Relâmpago
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky
Foguete
Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Executor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Executor Sparky Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Três Mosqueteiras Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Mago Elétrico Executor Gigante Real Coletor de Elixir Sparky Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Espelho Mago Elétrico Executor Gigante Real

Sinergia de ataque 0 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Espelho Executor Mago Elétrico Sparky
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espelho
Espelho
Gigante Real Três Mosqueteiras Sparky
Executor
Gigante Real Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Gigante Real Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Gigante Real Espelho Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 6

Gigante Real
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Espelho
Executor Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor
Espelho Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Espelho Mega Cavaleiro
Sparky
Espelho
Mega Cavaleiro
Espelho Executor Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Executor Mago Elétrico Sparky
Sparky Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Sparky Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Executor
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Sparky
Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico
Sparky Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Executor Sparky Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Sparky Três Mosqueteiras Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Sparky Mega Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Sparky Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Executor Mago Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Três Mosqueteiras Executor Sparky Mega Cavaleiro
Executor Três Mosqueteiras Mago Elétrico
Sparky Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Sparky
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Sparky
Três Mosqueteiras Sparky
Mega Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Três Mosqueteiras Executor Sparky
Três Mosqueteiras Executor Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky Três Mosqueteiras Executor
Executor Mega Cavaleiro Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Executor Mago Elétrico
Sparky
Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Executor
Executor Sparky
Executor
Três Mosqueteiras Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico Sparky
Executor
Três Mosqueteiras Executor Sparky
Sparky
Três Mosqueteiras Executor Sparky
Três Mosqueteiras Executor Sparky Mega Cavaleiro
Três Mosqueteiras Sparky
Sparky
Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Executor Sparky Mega Cavaleiro
Executor Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Executor Mago Elétrico Sparky
Mago Elétrico
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico
Três Mosqueteiras Executor Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Executor
Sparky
Três Mosqueteiras Executor Sparky Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Sparky
Executor Mago Elétrico
Executor Mago Elétrico Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Sparky Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink