Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Valquíria Mago Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Dragão Infernal
Foguete
Valquíria Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor Dragão Infernal Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Barril de Goblins Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Barril de Goblins Corredor Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Corredor Mago
Valquíria
Corredor Barril de Goblins Mini P.E.K.K.A Mago
Corredor
Valquíria Gigante Real Mini P.E.K.K.A Mago Barril de Goblins
Mago
Gigante Real Mini P.E.K.K.A Valquíria Corredor
Barril de Goblins
Gigante Real Valquíria Corredor Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 6

Gigante Real
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Mago
Corredor
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Valquíria Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Dragão Infernal Mago
Valquíria
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Mago
Dragão Infernal Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Valquíria Mago Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Dragão Infernal
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos
Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mago
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mini P.E.K.K.A Valquíria Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mini P.E.K.K.A Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria
Mini P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Valquíria Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mini P.E.K.K.A Valquíria Dragão Infernal
Valquíria Mini P.E.K.K.A Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Mago Valquíria
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Valquíria Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago
Valquíria Mago
Mago
Valquíria Mago
Dragão Infernal
Mago
Mago
Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago
Mago
Exército de Esqueletos
Mago
Mini P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago
Dragão Infernal
Mago

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