Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

X-Besta

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Eletrocutadores Mago X-Besta Bandida Lenhador Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real X-Besta

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real X-Besta Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real X-Besta Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Guardas Bandida
Bola de Neve
Eletrocutadores Guardas Lenhador Pequeno Príncipe
Zap
Gigante Real Eletrocutadores Guardas X-Besta Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Mago Guardas X-Besta Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
O Tronco
Gigante Real Eletrocutadores Guardas X-Besta Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Terremoto
Eletrocutadores Guardas X-Besta
Flechas
Eletrocutadores Guardas Pequeno Príncipe
Entrega real
Eletrocutadores Mago Guardas Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Eletrocutadores Mago X-Besta Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Veneno
Eletrocutadores Mago Guardas X-Besta Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago X-Besta Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Foguete
Mago X-Besta Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Guardas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Bandida Pequeno Príncipe Eletrocutadores Lenhador Mago Gigante Real X-Besta

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Bandida Pequeno Príncipe Eletrocutadores

Sinergia de ataque 0 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Eletrocutadores Mago Guardas Bandida Lenhador
Eletrocutadores
Gigante Real Bandida Lenhador
Mago
Gigante Real Bandida Lenhador
Guardas
Gigante Real X-Besta Bandida Lenhador
X-Besta
Guardas Bandida
Bandida
Gigante Real Eletrocutadores Mago Guardas X-Besta Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Gigante Real Eletrocutadores Mago Guardas Bandida
Pequeno Príncipe
Bandida

Sinergia de defesa 0 12

Gigante Real
Eletrocutadores
Guardas Bandida Lenhador
Mago
Guardas Bandida Lenhador
Guardas
Eletrocutadores Mago X-Besta Lenhador
X-Besta
Guardas Bandida
Bandida
Eletrocutadores Mago X-Besta Lenhador Pequeno Príncipe
Lenhador
Eletrocutadores Mago Guardas Bandida Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bandida Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Mago X-Besta
Lenhador Eletrocutadores X-Besta Bandida
Lenhador Eletrocutadores Bandida
Lenhador Eletrocutadores Guardas Bandida
X-Besta Lenhador
Eletrocutadores Guardas X-Besta Bandida Lenhador
Eletrocutadores Mago X-Besta Pequeno Príncipe
X-Besta Bandida
Eletrocutadores X-Besta Lenhador
Guardas Eletrocutadores Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Guardas Eletrocutadores Mago X-Besta Bandida Lenhador
Eletrocutadores Mago
Lenhador Eletrocutadores Mago Guardas X-Besta Bandida
Mago Eletrocutadores Guardas X-Besta Lenhador
Eletrocutadores X-Besta Bandida Lenhador
Eletrocutadores X-Besta Bandida Lenhador
Mago Eletrocutadores X-Besta Lenhador
Eletrocutadores Mago Guardas X-Besta Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Mago Eletrocutadores Guardas Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Eletrocutadores Lenhador
Mago Eletrocutadores Guardas Bandida Lenhador Pequeno Príncipe
Eletrocutadores Guardas Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Lenhador Eletrocutadores X-Besta Bandida
Bandida Mago X-Besta Lenhador
Eletrocutadores Guardas Bandida Lenhador
Guardas Lenhador Eletrocutadores X-Besta Bandida
Eletrocutadores Guardas Bandida Lenhador
Mago Eletrocutadores
Guardas Eletrocutadores Bandida Lenhador
Eletrocutadores Lenhador
Eletrocutadores X-Besta Bandida
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas Lenhador
Guardas
Eletrocutadores Mago Guardas Bandida Lenhador
Mago Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas X-Besta Lenhador Pequeno Príncipe
Eletrocutadores Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas X-Besta Bandida
X-Besta Bandida
X-Besta Bandida
Guardas
Mago
Mago
Mago
X-Besta Mago
Mago X-Besta Bandida
Guardas X-Besta Lenhador
Mago X-Besta Bandida
Mago
Bandida
X-Besta Bandida
X-Besta
X-Besta Mago Bandida
Mago X-Besta Bandida
Mago X-Besta Bandida
Mago X-Besta Pequeno Príncipe
X-Besta
Mago
X-Besta
X-Besta
Mago Pequeno Príncipe
X-Besta Mago Bandida
Mago X-Besta Bandida
X-Besta Bandida
Mago X-Besta Pequeno Príncipe
Eletrocutadores Mago Guardas
Mago X-Besta Bandida
Eletrocutadores
Mago
Eletrocutadores Guardas X-Besta Bandida
Eletrocutadores Mago
Mago Lenhador
Mago
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
X-Besta Bandida Pequeno Príncipe
Mago

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