Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
RIP

4 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Aríete de Batalha Balão Executor Carrinho de Canhão Golem Mega Cavaleiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Corredor Balão Golem Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Corredor Balão Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Aríete de Batalha Corredor Balão Carrinho de Canhão Golem Mega Cavaleiro Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Corredor Balão Carrinho de Canhão Lava Hound
Bola de Neve
Aríete de Batalha Corredor Balão Lava Hound
Zap
Aríete de Batalha Balão Carrinho de Canhão Lava Hound
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Executor Carrinho de Canhão
O Tronco
Aríete de Batalha Corredor Carrinho de Canhão
Terremoto
Corredor
Flechas
Lava Hound
Entrega real
Aríete de Batalha Corredor Balão Executor Carrinho de Canhão Lava Hound
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Corredor Balão Executor Carrinho de Canhão Lava Hound
Veneno
Balão Executor Lava Hound
Relâmpago
Aríete de Batalha Balão Executor Carrinho de Canhão
Foguete
Corredor Balão Executor Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Executor Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Aríete de Batalha Executor Golem Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Aríete de Batalha Corredor Balão Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro Lava Hound Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

18 Aríete de Batalha Corredor Balão Executor

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Aríete de Batalha
Lava Hound
Corredor
Balão Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Balão
Lava Hound Corredor Executor Golem Mega Cavaleiro
Executor
Corredor Balão Golem Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Golem Corredor
Golem
Carrinho de Canhão Balão Executor
Mega Cavaleiro
Corredor Balão Executor
Lava Hound
Balão Aríete de Batalha

Sinergia de defesa 0 2

Aríete de Batalha
Corredor
Balão
Executor
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Executor
Golem
Mega Cavaleiro
Executor
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Executor
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Executor Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Executor Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Executor Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Executor Carrinho de Canhão
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Executor Carrinho de Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor
Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro Executor
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor Carrinho de Canhão
Executor Mega Cavaleiro Carrinho de Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Executor
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Executor Mega Cavaleiro
Executor
Executor
Executor
Carrinho de Canhão
Executor
Executor Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Executor Carrinho de Canhão
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Executor Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
Executor
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Executor
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Executor
Executor Carrinho de Canhão Mega Cavaleiro
Carrinho de Canhão
Mega Cavaleiro

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